CRIWARE Unreal Engine 4 プラグインの概要
CRIWARE Unreal Engine 4 プラグインについて
「CRIWARE Unreal Engine 4 プラグイン」
(以下、CRIWARE UE4プラグインと記載)は、Unreal Engine 4上でCRIWAREの機能を利用するためのプラグインモジュールです。
CRIWARE UE4プラグインを使用することで、CRI Atom Craftで作成されたキューをUnreal Editor上でマップに配置したり、ブループリント経由でCRIWAREの機能を呼び出したりすることが可能となります。
特徴
CRIWARE UE4プラグインは、以下の機能を提供します。
ACBファイルのインポート
CRIWARE UE4プラグインを使用することで、CRI Atom Craftで作成したACBファイルを、Unreal Editorのコンテンツブラウザへロードすることが可能となります。
ACBファイルをコンテンツブラウザにロードすると、ACBファイルに含まれるキューはアセット化されます。
アセット化されたキューをシーン上に配置することで、任意の位置からキューを自動で再生させることが可能です。
ブループリントによるAtomライブラリの制御
シーン上に配置された音源は、ブループリント経由で再生や停止、パラメータ変更を行うことが可能です。
アプリケーションをビルドすることなく発音制御やパラメータの操作が可能となるので、開発中のトライアンドエラーの手間を削減することが可能です。
ワークフロー
ADX2とUnreal Engine 4を用いたコンテンツ制作の流れは、以下のようになります。
音声データをCRI Atom Craftにロードする。
CRI Atom Craft上でキューをデザインし、ACBファイルを出力する。
作成されたACBファイルをUnreal Editorにロードする。
Unreal Editor上でキューの配置やブループリントでの操作を行う。
CRIWARE UE4プラグインを組み込んでビルドしたUnreal Editor上では、CRI Atom Craftで作成したキューのプレビューが可能です。
また、スタンドアロンビルド済みのゲームとCRI Atom Craftを使用してインゲームプレビューを行うことも可能です。
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導入の手引き
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CRIWARE Unreal Engine 4 プラグインマニュアル SDKVer.2.10版