ADX2サウンド再生
この章では、CRI Atom Craftで作成したキューをUnreal Engine 4で再生する方法について説明します。
この章の構成
音源データの配置
ブループリントとの連携
ペルソナとの連携
シーケンサーとの連携
インゲームプレビュー
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音源データの配置
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