AtomPlayGate
AtomPlayGateについて
AtomPlayGateは、PlayAtomCue同様、アニメーションアセットエディタ上で使用する機能です。
タイムラインへの配置方法や、指定するパラメータについてはPlayAtomCueと同じですが、以下のように動作が異なります。
再生を続ける範囲を設定可能
AtomPlayGateは、再生開始のタイミングに加え、再生する長さも編集可能です。
(通知ステートの始点/終点を左クリックしてドラッグすることで、通知ステートの長さを変更可能です。)
通知ステートがアニメーション全体を覆っていない場合、終点に到達したタイミングで発音が停止されます。
そのため、Atom Craft上で無限にループするキューを作成しておき、終了タイミングをアニメーションエディタ上で決める…といった使い方が可能です。
アニメーション中断時に音が停止
PlayAtomCueと異なり、AtomPlayGateで音を鳴らした場合、アニメーションが中断された時点で発音が停止します。
注意:
AtomPlayGateでは、通知ステートの範囲内にアニメーションが差し掛かるタイミングで発音を開始します。
(通知ステートの範囲に入るタイミングで発音を開始し、通知ステートの範囲を出るタイミングで音を止めます。)
そのため、アニメーションブレンド時など、アニメーションが通知ステート区間の途中から始まった場合であっても、音声は常に
先頭から
再生されます。
アニメーションと発音のタイミングに厳密な同期が必要な場合には、AtomPlayGateではなくPlayAtomCueを使用してください。
Next:
PlayAtomCue通知の編集
Copyright (c) 2012-2018 CRI Middleware Co., Ltd.
CRIWARE Unreal Engine 4 プラグインマニュアル SDKVer.2.10版