プロファイラ
プロファイラについて
Unreal Engine を使用したアプリケーションや、アンリアルエディタ上での音声の発音状況については、CRI Atom Craft付属のプロファイラで確認可能です。
プロファイラの準備
プロファイラを使用するだけであれば、
音声データの作成に使用したプロジェクトファイルは必要ありません
。
また、プロファイリングに使用する音声データが、
インゲームプレビュー用に作成されていなくても問題ありません
。
プロファイラの使用方法
アンリアルエディタ使用時に音声を発音状況をプロファイルする手順は、以下のとおりです。
Unreal Editor のプロジェクト設定UIで [CriWare]→[Use Ingame Preview] のチェックボックスをONに設定。
Unreal Editor を再起動する。
CRI Atom Craftを起動し、新規に空のプロジェクトを作成する。
CRI Atom Craft上で [プレビュー]→[インゲームプレビューの開始] を選択し、Unreal Editor をCRI Atom Craftを接続する。
CRI Atom Craft上で [表示]→[プロファイラ] を選択し、プロファイラウィンドウを表示する。
プロファイラウィンドウで [Start] を選択し、プロファイルを開始する。
補足:
CRI Atom Craft上でプロジェクトを新規に作成する方法については、「CRI ADX2マニュアル」の [CRI Atomツールについて]→[CRI Atom Craft]→[チュートリアル] をご確認ください。
プロファイラウィンドウの詳細についても、「CRI ADX2マニュアル」の [CRI Atomツールについて]→[CRI Atom Craft]→[プロファイラによる再生状況の取得] をご確認ください。
アプリケーションのプロファイル方法
Unreal Editor を使用せずに、単体で動作するアプリケーションについてプロファイリングを行う手順は、以下のとおりです。
DefaultEngine.ini 内の CriWarePluginSettings で、 UsesInGamePreview=True を指定する。
アプリケーションを再起動する。
CRI Atom Craftを起動し、新規に空のプロジェクトを作成する。
CRI Atom Craft上で [プレビュー]→[インゲームプレビューの開始] を選択し、アプリケーションとCRI Atom Craftを接続する。
CRI Atom Craft上で [表示]→[プロファイラ] を選択し、プロファイラウィンドウを表示する。
プロファイラウィンドウで [Start] を選択し、プロファイルを開始する。
補足:
上記説明は、Unreal Editor (またはアプリケーション)とCRI Atom Craftを同一のPC上で動作させることを想定した手順です。
異なるPCやターゲット機上でアプリケーションを動作させる場合には、当該機種向けにプレビュー設定を行う必要があります。
詳細は、「CRI ADX2マニュアル」の [CRI Atomツールについて]→[CRI Atom Craft]→[マルチプラットフォーム開発のための設定]→[ターゲットコンフィグのプレビュー設定] をご確認ください。
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