Unreal Editorで作成したアプリケーションと、CRI Atom Craftとの間でインゲームプレビューを行う方法について説明します。
なお、インゲームプレビューを行うためには、CRI Atom Craftでインゲームプレビュー用バイナリ出力を有効にしてサウンドデータをビルドしておく必要があります。
Unreal Editorでの設定
Unreal Editorでインゲームプレビューを行うための設定は、以下の通りです。
プロジェクト設定ウィンドウを開きます。
プロジェクト設定ウィンドウのCriWareカテゴリーを表示します。
"Use Ingame Preview"のチェックボックスを有効にします。
Unreal Editorを再起動します。
以上がUnreal Editor上で必要な設定となります。
CRI Atom Craftとの連携
CRI Atom Craftでインゲームプレビューを行うには、CRI Atom Craft上でプレビューターゲットの設定を行う必要があります。
確認が必要な項目は次の通りです。