インゲームプレビュー

インゲームプレビューの使用方法について

Unreal Editorで作成したアプリケーションと、CRI Atom Craftとの間でインゲームプレビューを行う方法について説明します。
なお、インゲームプレビューを行うためには、CRI Atom Craftでインゲームプレビュー用バイナリ出力を有効にしてサウンドデータをビルドしておく必要があります。

Unreal Editorでの設定

Unreal Editorでインゲームプレビューを行うための設定は、以下の通りです。
  1. プロジェクト設定ウィンドウを開きます。
  2. プロジェクト設定ウィンドウのCriWareカテゴリーを表示します。
  3. "Use Ingame Preview"のチェックボックスを有効にします。
  4. Unreal Editorを再起動します。
以上がUnreal Editor上で必要な設定となります。

CRI Atom Craftとの連携

CRI Atom Craftでインゲームプレビューを行うには、CRI Atom Craft上でプレビューターゲットの設定を行う必要があります。
確認が必要な項目は次の通りです。
  1. ビルドターゲット、プレビューターゲットがインゲームプレビューを行いたいターゲットになっている。
  2. ビルドターゲットのIPアドレスがプレビューしたいターゲットのIPアドレスとなっている。
    (IPアドレスは、全体設定のターゲットコンフィグで確認してください。)

インゲームプレビュー実行手順

インゲームプレビューのための設定を行った後、以下の手順でインゲームプレビューを実行します。
  1. ゲームアプリケーションを実行します。
  2. CRI Atom Craftの[プレビュー]→[インゲームプレビューの開始]を選択します。
以上の手順で、インゲームプレビューを実行できます。

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