エンジンプラグインとしてインストール(GithubやPerforceからUE4を取得したお客様はこちら)
エンジンプラグインとしてインストールする手順
本章では、CRIWARE UE4プラグインをEnginePluginとしてUnrealEditorにインストールする手順を説明しています。
本手順書では、GithubやPerforceなどから取得したUnreal Engine 4のソースコード一式をXドライブ以下に配置していると想定しています。
(X:/Engineフォルダや、X:/UE4.slnファイルが存在すると想定しています。)
説明文中の「X:/」をユーザのインストール環境に応じて読み替えてください。
(1) プラグインソースのコピー
ZIPファイルを展開し、パッケージに含まれるEngineフォルダ( /cri/UE4/Engine )以下に含まれるPluginsフォルダ、Configフォルダ、Shadersフォルダを、X:/Engine直下に上書きします。
(2) GenerateProjectFiles.batの実行
GenerateProjectFiles.batを実行し、ソリューションファイルを更新する。
以上の操作を行うことで、CRIWARE UE4プラグインが組み込まれた状態でエディタやゲームがビルド/実行されるようになります。
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プロジェクトプラグインとしてインストール(EpicGameLauncherからUE4を取得したお客様はこちら)
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CRIWARE Unreal Engine 4 プラグインマニュアル SDKVer.2.10版