ペルソナとの連携
アニメーションに音を付ける方法について
CRI Atom Craftで作成したキューを、アニメーションに合わせて発音する方法について説明します。
ペルソナのタイムラインに発音トリガーを配置
Unreal Editorのペルソナを使って、アニメーションのタイムラインに発音トリガーを設置することが可能です。
具体的な手順は以下のとおりです。
ペルソナの通知トラックで右クリック
コンテキストメニュー内の、[通知を追加する…]→[PlayAtomCue]をクリック
作成した[PlayAtomCue]通知をクリックして選択
詳細ペインで以下の項目を編集
Sound:再生するAtomCueを選択
Bone:音源位置をボーン名で指定
以上の操作を行うと、アニメーションの時刻経過に応じて、指定されたキューが再生されます。
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シーケンサーとの連携
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