ペルソナとの連携

アニメーションに音を付ける方法について

CRI Atom Craftで作成したキューを、アニメーションに合わせて発音する方法について説明します。

ペルソナのタイムラインに発音トリガーを配置

Unreal Editorのペルソナを使って、アニメーションのタイムラインに発音トリガーを設置することが可能です。
具体的な手順は以下のとおりです。
  1. ペルソナの通知トラックで右クリック
  2. コンテキストメニュー内の、[通知を追加する…]→[PlayAtomCue]をクリック
    criware_ue4_030_add_playsoundcue_notify.png
  3. 作成した[PlayAtomCue]通知をクリックして選択
    criware_ue4_030_select_playsoundcue_notify.png
  4. 詳細ペインで以下の項目を編集
    • Sound:再生するAtomCueを選択
    • Bone:音源位置をボーン名で指定
    criware_ue4_030_edit_playsoundcue_notify.png
以上の操作を行うと、アニメーションの時刻経過に応じて、指定されたキューが再生されます。

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