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CRIWARE Unreal Engine 4 プラグインの概要
導入の手引き
必要なSDK
動作環境
インストール手順
エンジンプラグインとしてインストール(GithubやPerforceからUE4を取得したお客様はこちら)
プロジェクトプラグインとしてインストール(EpicGameLauncherからUE4を取得したお客様はこちら)
使用手順
初期設定
ライブラリの初期化
データの読み込み
ADX2サウンド再生
音源データの配置
ブループリントとの連携
ペルソナとの連携
シーケンサーとの連携
インゲームプレビュー
高度な機能
高度な ADX2 機能
高度な Sofdec2 機能
その他の高度な機能
Atom Cue Sheetアセットのロードタイミングの制御
Atom Cue Sheetアセットの非同期ロード
AWBファイルパスの指定
大量のキューを含むキューシートの取り扱い
サウンドの減衰
フォーカスポイント
criware_ue4_doppler_effects
SoundObject
AtomPlayGate
PlayAtomCue通知の編集
Persistent Across Level Transition Sound
シームレス連結再生
Localization
C++クラスによる操作
モジュール構成
ビルド手順
音声の再生
CriWare APIの呼び出し
デバッグ支援
プロファイラ
stat CRIWARE
音源のデバッグ描画
デバッグ情報出力
トラブルシューティング
エラー処理
FAQ
初期化パラメータ指定の仕様変更のお知らせ
リファレンス
CRIWAREの初期化パラメータ詳細
ブループリントAPI
テクニカルサポート
サンプル
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CRIWARE Unreal Engine 4 プラグインマニュアル SDKVer.2.10版