CRIWARE Unreal Engine 4 プラグインマニュアル
CRIWARE Unreal Engine 4 プラグインについて
導入の手引き
必要なSDK
動作環境
インストール手順
エンジンプラグインとしてインストール
プロジェクトプラグインとしてインストール
使用手順
初期設定
ライブラリの初期化
データの読み込み
ADX2サウンド再生
音源データの配置
ブループリントとの連携
ペルソナとの連携
シーケンサーとの連携
インゲームプレビュー
高度な機能
ADX2
Atom Cue Sheetアセットのロードタイミングの制御
Atom Cue Sheetアセットの非同期ロード
AWBファイルパスの指定
大量のキューを含むキューシートの取り扱い
サウンドの減衰
フォーカスポイント
Doppler Effects
SoundObject
AtomPlayGate
PlayAtomCue通知の編集
レベルをまたぐサウンド再生方法
シームレス連結再生
C++クラスによる操作
モジュール構成
ビルド手順
音声の再生
CriWare APIの呼び出し
デバッグ支援
プロファイラ
stat CRIWARE
音源のデバッグ描画
デバッグ情報出力
トラブルシューティング
エラー処理
FAQ
リファレンス
CRIWAREの初期化パラメータ詳細
ブループリントAPI
サンプルプロジェクト
テクニカルサポート