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CRI ADX2 LE SDK for Cocos2d-x インデックス
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1. 目的別の導入ガイド
本SDKにはいくつかのドキュメントが収録されています。ユーザーの目的別に最初にどこを読めば良いかを紹介します。
(1) ADX2でどんな事が出来るか知りたい人
ライブラリマニュアルを開いて「CRI ADX2ユーザーズマニュアル」−「ADX2について」をご覧ください。
(2) ADX2をプログラムに組み込みたい人
ライブラリマニュアルを開いて「CRI ADX2ユーザーズマニュアル」−「クイックスタート」−「[ゲームへの組み込み]編」をご覧ください。
まずサンプルを動かしてみるのであれば、/cri/cocos2dx/samples/criatom/programs/AtomSamples にあるCocos2d-x を開いてください。
サンプルのビルド方法はライブラリマニュアルの「サンプル」−「サンプル共通事項」の章にあります。
(3) ADX2でサウンドデータを作ってみたい人
ライブラリマニュアルを開いて「CRI ADX2ユーザーズマニュアル」−「クイックスタート」−「[データ作成]編」をご覧ください。
サンプルデータのプロジェクトが /cri/cocos2dx/samples/criatom/AtomCraftWork にありますのでツールで開いてみてください。
サンプルプロジェクトの解説は「ライブラリマニュアル」の「サンプル」の章にあります。
ツールの使用方法詳細はツールマニュアルをご覧ください。
2. SDK
(1) ドキュメント
本SDKは、CRIWAREのライブラリやツールを収録したソフトウェア開発キットです。
本インデックスより、SDKに含まれているすべてのドキュメントを参照することができます。
【備考】
・Windows環境では、ダウンロードしたchmファイルを表示できない場合があります。 その場合は、以下のいずれかの方法で対応してください。
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(a) |
chmファイルを右クリックして[プロパティ]を選択、[ブロックの解除]をクリックする。
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(b) |
chmファイルを開くときに[セキュリティの警告]ダイアログが表示される場合は、[この種類のファイルであれば常に警告する]のチェックを外す。
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(2) リリースノートと変更履歴
(3) ライセンス関連
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使用許諾契約書 |
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『CRI ADX2 LE』に関するユーザー使用許諾契約書 |
CRI ADX2 LE を使って開発を行う人向けの使用許諾契約書です。無料で利用できる条件などが記載されています。 |
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アプリケーション同梱用の使用許諾契約書 |
CRI ADX2 LE を使ったアプリケーションに同梱する(または配信サイトに記載する)ための使用許諾契約書です。 |
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ツールライセンスの使用期限 |
ADX2 LE SDK には、ADX2 LE ツールのライセンスファイルが同梱されています。これは ADX2 LE SDK のリリース日から1年間の長期ライセンスです。ライセンスの使用期限が切れた場合、ADX2 LE SDK を最新版にアップデートする必要があります。古いバージョンのツールを、ライセンスキーだけ更新して使い続けることはできません。 |
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