ゲームの画面は2Dですが、3D空間上に音源を置きたい場合があります。
実際にはスピーカは耳の高さに水平な位置にあるものに制限されることが多く ステレオスピーカ、5.1ch、7.1chなど様々な配置があります。
もし、出力が2chか5.1chかでそれぞれ個別にパンを指定する場合データ作成に手間がかかります。
ADX2ではパン3Dという項目で、これらパンの設定を共通化できる仕組みを用意しており、 特別な場合を除き、このパン3Dを推奨しています。
例えば、左スピーカから再生される音は-30度の位置、 右スピーカから再生音は+30度の位置 と指定します。 これを角度パンと呼びます。
角度を後ろのスピーカまで拡張したものがPan3Dとなります。 前側だけ使っていれば、2ch,5.1chの両方のパンデータとして作成できます。
AISACやトラックオートメーションでも角度の概念でパンコントロールをすることができるため、 キュー、トラックといった階層をもった形でパンの位置を保ったまま相対的に回転させるといったことができます。 (各レイヤーに座標空間があるイメージ。実際は加算されます。) 少しだけ位置をランダムにするようなことができます。
サラウンド側にまわってしまった音について、ADX2内部で最終的な2chダウンミックスを行う場合はサラウンド成分を-3dBしてフロント側に折り返して出力します。
再生環境側(PC、ゲームプラットフォーム等)で2chダウンミックスを行う場合は、それぞれの仕様に準じた処理が行われます。