総合概要
諸情報
CRI Atom Craft
ここでは、「CRI Atom Craft」の機能や使い方について説明します。
ページ構成
CRI Atom Craftの概要
基本事項
チュートリアル
プロジェクトについて
全体設定
ユーザ設定(作業者ごとの設定)
ワークユニットについて
音声素材の登録
キューシート(サウンドリスト)について
キューシートの作成
キューシートの設定
キューシートフォルダ
キュー
トラック
ランダム/ランダムノーリピートタイプキューでの再生トラック確率設定
セレクタによる再生トラックの切り替え
ゲーム変数による再生トラックの切り替え
サブシーケンス
キューリンク
外部キューリンク
ウェーブフォームリージョンの操作
様々なパラメータの編集
AISACによるリアルタイムパラメータ制御
シーケンスマーカー
ブロック再生
アクション
ビート同期
サウンドの試聴(プレビュー)
組み込み用バイナリデータの出力
インゲームプレビューによるリアルタイムオーサリング
プロファイラによる再生状況の取得
カテゴリによる複数サウンドの制御
REACT
DSPバスによるエフェクト設定
プラットフォームの設定
多言語対応
追加コンテンツ機能
パラメータパレット
MIDIコントローラによるツール操作
バウンス機能
多人数開発について
本ツールで行う編集操作
インポート・エクスポート機能
グラフカーブ
BPM解析
UIリファレンス
FAQ
目的別Tips
「CRI ADX2ツール」ユーザーズマニュアル