キューは、ゲームプログラム側からサウンドをリクエストする際に指定するオブジェクトです。 ランタイムライブラリでは「キュー名」または「キューID」を用いて音声再生をリクエストします。 キューはタイムラインを持つシーケンスによって生成されており、ランタイムライブラリでの再生時にはシーケンサーが駆動します。
ワークユニットツリー上でキューをダブルクリックするとキューの詳細がタイムライン表示されます。 タイムラインをクリックするとインスペクターに設定一覧が表示されます。