| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| 名前 | キュー名の表示。 | |
| コメント | 任意のコメントを入力できます。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| ミュート | True/False | ミュートフラグ設定。Trueに設定すると再生ボリュームを限りなく0にすることで音をミュートします。 |
| ボリューム | 0.0~5.0 | 音量設定。キュー内の各種階層構造にあるボリューム設定と掛け合わされて使用されます。 |
| ボリュームランダム幅 | 0.0~1.0 | ボリュームのランダム幅設定。ボリュームに対して本設定項目の幅でランダマイズした値がボリューム値として使用されます。 |
| ピッチ | -1200~1200(cent) | セント指定のピッチ設定。 |
| ピッチランダム幅 | 0~1200(cent) | ピッチに対するランダム幅設定。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| キューID | 0~2147483646 | キューにつけられるID。キューシート内でユニークである必要があります。 |
| AtomExPlayerの無視 | True/False | 再生時にAtomExPlayerの設定を無視する場合に利用します。 |
| ユーザデータ | ユーザー任意の文字列。ACBに出力されるためプログラムから取得が可能です。 ゲーム中でキューの付加情報を取得したい場合に利用します。 | |
| キューリミットフラグ | True/False | キューの同時再生数を制限するか否かのフラグ。 |
| キューリミット数 | 1~255 | キューリミットフラグがTrueの時のキューの最大同時再生数。 同時再生数を超える再生が行われた場合、「キュープライオリティタイプ」の設定に従って再生停止処理が行われます。 |
| キュープライオリティタイプ | 後着優先/先着優先 | 指定したタイプに従って同時再生数を超えた場合の停止処理が行われます。 後着優先の場合は一番古い再生が停止し、 先着優先の場合は一番新しい再生が停止します。 |
| 多重再生禁止時間 | 0~60000(msec) | 指定した時間内に連続再生することを禁止します。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| カテゴリ | キューが参照するカテゴリ名。 | |
| カテゴリキュープライオリティレベル | 0~255 | カテゴリによる同時再生数制御時に使用するキューの優先度。値が大きいほど、優先度が高くなります。 |
| カテゴリキュープライオリティタイプ | 後着優先/先着優先 | カテゴリによる同時再生数制御時に適用される停止処理の指定。 一番優先度が低い再生のうち一番古い再生と優先度が同じ場合に、後着優先だと先の再生が停止し、先着優先だと新たな再生が停止します。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| エンコードファイルサイズ | キューに含まれるウェーブフォームリージョンが参照しているマテリアルのエンコードファイルサイズの総和。(編集不可) | |
| シーケンスタイプ | ポリフォニック/シーケンシャル/シャッフル/ ランダム/ランダムノーリピート/スイッチ/ コンボシーケンシャル/セレクタによるトラック遷移 | キュー(シーケンス)再生時に再生するトラックを決定するタイプ種別です。 |
| 再生モード | Normal/PlayList | キュー(シーケンス)の再生モードを指定します。Normal指定は再生処理を1リクエストに対し1回行い、 PlayList指定はシーケンスの再生終了後に再度自らの再生開始処理を行います。 トラックを順次連続に再生するような場合にPlayListに設定します。 |
| ボイスビヘイビア | 通常/ボイス停止(ボリューム0時)/ 仮想ボイス(Vol:0停止、復帰時時刻経過あり)/ 仮想ボイストリガ(Vol:0停止、復帰時先頭から) | 物理ボイスと仮想ボイスの切り替わりの振る舞いを設定します。 |
| 再生レート | 0.0~2.0 | シーケンスの再生速度を指定します。2.0で2倍の速さになり、0.5で半分の速さになります。ピッチなどは変化しません。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| パン3D角度 | -180~180 | パン3D指定のウエーブフォームリージョンに対する再生定位を角度指定で設定します。 |
| パン3Dランダム幅 | 0~360 | パン3D角度に対するランダム幅を設定します。 |
| パン3D内部距離 | 0.0~1.0 | インテリアパンの距離設定を行います。0.0でリスナーポイントとなる原点、1.0でスピーカ配置のある円周上となります。 |
| パン3D内部距離ランダム幅 | 0.0~1.0 | パン3D内部距離に対するランダム幅を設定します。 |
| パン3Dボリューム | 0.0~1.0 | パン3Dによるパン効果に対するボリューム設定。0にするとパン3D成分による出力がなくなります。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| センター | 0.0~1.0 | センター出力用の音量設定。 |
| LFE | 0.0~1.0 | LFE出力用の音量設定。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| 3Dポジショニングボリューム | 0.0~1.0 | 3Dポジショニングによるパン効果に対するボリューム設定。 0にすると3Dポジショニング成分による出力がなくなります。 |
| 3Dポジショニング内部角度 | 0.0~1.0 | コーン内部角度。0~360度の角度を0.0~1.0で正規化した値で指定。 内部角度ないは音量減衰なしで、設定角度から外部角度までは音量が線形に減衰する。 |
| 3Dポジショニング外部角度 | 0.0~1.0 | コーン外部角度。0~360度の角度を0.0~1.0で正規化した値で指定。 外部角度以上の範囲では音は減衰しきって聞こえなくなる。 |
| 3Dポジショニング最小減衰距離 | 0.0~65535.0 | 3Dポジション音の距離減衰の開始が行われる境界距離設定。 |
| 3Dポジショニング最大減衰距離 | 0.0~65535.0 | 3Dポジション音の距離減衰の減衰終了となる境界距離設定。 |
| 3Dポジショニングドップラー係数 | 0.0~100.0 | ドップラー効果の係り具合。0.0は無効値、1.0で通常、1.0以上の値はドップラー成分が強調される。 |
| 距離AISACコントロール | 3Dポジショニング時にリスナーと音源の距離変化に応じたAISACに対するコントロールID。 設定がある場合3Dポジショニング情報だけでAISACが変化します。 | |
| リスナー基準角度AISACコントロール | 3Dポジショニング時にリスナーから見た音源角度に応じたAISACに対するコントロールID。 設定がある場合3Dポジショニング情報だけでAISACが変化します。 | |
| 音源基準角度AISACコントロール | 3Dポジショニング時に音源から見たリスナー角度に応じたAISACに対するコントロールID。 設定がある場合3Dポジショニング情報だけでAISACが変化します。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| バスマップ | DSPバスへセンドするセンド先のバス名を管理するマップ設定。 | |
| バスセンド先バス名0~7 | バスセンドに使用するDSPバス設定のバス名。 | |
| バスセンド0~7 | 0.0~1.0 | センドするバスへの出力レベル設定。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| コンボ間隔 | 0~100000(msec) | シーケンス再生タイプが「コンボシーケンシャル」時の新たな再生による次トラックへのシーケンシャル切り替え間隔。 この時間を過ぎて新たな再生を開始すると0番目のトラックに自動で戻ります。 |
| コンボ戻り | シーケンス再生タイプが「コンボシーケンシャル」時の最後のトラックの次に再生するトラックインデックスを指定します。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| スイッチ変数 | ゲーム変数、又はセレクタを指定します。この設定はシーケンスタイプがスイッチの時のみ有効になります。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| 再生確率 | 0~100(%) | シーケンスの再生確率。100で必ず再生。50で半分の確率で再生されます。 |
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| パス | ツール上のパスが表示されます。(編集不可) |