シーケンスタイプは、キュー内にあるトラックの再生方法の種類です。
複雑な再生方法を、このパラメータ一つで指定することが出来ます。
シーケンスタイプは以下の通りです。
| タイプ | 説明 |
|---|---|
| ポリフォニック | すべてのトラックを同時に再生します。 |
| シーケンシャル | 最初のリクエストでは一番上のトラックが再生されます。 以降のリクエストでは前回再生した次のトラックが再生されます。一番下のトラックまで再生が進むと、一番上のトラックに戻ります。 |
| シャッフル | 初回再生時にトラックの順番をランダムに並べ替えます。リクエスト時の動作はシーケンシャルと同様です。 一番下のトラックの再生後の次の再生時にシャッフルリストが更新されます。 |
| ランダム | リクエストの度に、どれか1つのトラックをランダムに選択して再生します。 トラックの「ランダム重み」を指定することで各トラックの再生確率を調節することが出来ます。 |
| ランダムノーリピート | リクエストの度に、どれか1つのトラックをランダムに選択して再生します。 トラック数が2以上ある場合、前回再生したトラックとは必ず別のトラックが再生されます。 |
| スイッチ | リクエスト時に、「ゲーム変数」の値または「セレクタラベル」の値に応じて再生するトラックが選択されます。 |
| コンボシーケンシャル | キューの「コンボ間隔」で指定した時間内にリクエストが発行されたときのみシーケンシャルになります。 「コンボ間隔」を経過した後は最初のトラックに自動的に戻ります。 トラックの最後までシーケンシャルが到達した場合、次回の再生トラックはキューの「コンボ戻り」で指定したトラック番号になります。 |
| セレクタによるトラック遷移 | セレクタを使用して再生途中のトラックの切替が行えます。キューの作成時にのみ選択できます。 |