DSPバス設定とはMasterOutを含むDSPバスを集めたものです。
DSPバス設定では、音声信号のバスを任意に接続し、各バスにリバーブ等の高度なエフェクトを設定できます。
新規にプロジェクトを作成した状態では1つのDSPバス設定(DspBusSetting_0)が作成されています。
DSPバス設定を複数用意し、ゲーム中に切り替えることもできます。
| 使用するエフェクト | 得られる効果 |
|---|---|
| 「リバーブ 」や「エコー 」「マルチタップディレイ 」「サラウンダ 」 | 洞窟やトンネル内、アリーナ会場での残響 |
| 「コンプレッサ 」 | 爆発音などが重なったときの音量を制御 |
| コンプレッサーのサイドチェイン | BGMや環境音のレベルを他のSE再生状況を「振幅解析器 」に合わせて自動調整 |
| 「バイクアッドフィルタ 」 | 水中・遠方・壁の向こう側といった音の表現 |
| 「ピッチシフタ 」 | キャラクターの声質を変更(モンスター化、ネズミ声化、アヒル声化など) |
| 「ディストーション 」や「コーラス 」「フランジャー 」 | 無線の感度の違いを表現 |