全体設定はプロジェクト内における各機能の動作設定を行う大項目をまとめたものです。
プロジェクトの全体設定はプロジェクトツリー上に「全体設定」というフォルダ名で表示されています。
プロジェクトツリー上で全体設定を選択するとインスペクターに全体設定がリスト表示されます。
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| 名前 | 全体設定名の表示。(編集不可) | |
| コメント | 任意のコメントを入力できます。 | |
| 最大カテゴリ数 | 4~16 | キューに設定可能なカテゴリの最大数 |
| デフォルトDSP設定 | ACFロード直後にライブラリで設定されるDSP設定。 デフォルトDSP設定は、"ターゲットコンフィグ > 全体設定"の優先順位で適用されます。 | |
| 絶対パス | 全体設定が保存されるパスの絶対パス(編集不可) | |
| ACFのリミットサイズ | 0~2147483646 | インゲームプレビュー用に出力されるACFファイルの出力上限サイズ。 |
| パス | ツール上のパスが表示されます。(編集不可) |
全体設定が管理する各機能は以下になります。
| 機能名 | 説明 |
|---|---|
| ターゲットコンフィグ | データを作成する各種プラットフォームに対する設定 |
| 言語設定 | ローカライズ言語用の設定 |
| DSPバスによるエフェクト設定 | 内部ミキサーに対するルーティング・エフェクト設定 |
| カテゴリによる複数サウンドの制御 | キューを分類し、発音管理を行うための設定 |
| REACT | カテゴリを使用した音の変化設定 |
| ボイスリミットグループ | 波形単位での発音管理用グループ設定 |
| AISACコントロール | AISACで指定するコントロール設定 |
| グローバルAISAC | プロジェクト内で共有するAISAC設定 |
| スイッチタイプキューへのゲーム変数設定 | 状況に応じた音声の鳴らしわけをするために使用する変数設定 |
| スイッチタイプキューへのセレクタ設定 | 状況に応じた音声の鳴らしわけをするために使用するセレクタ・ラベル設定 |