| 項目 | 実行時の動作 |
|---|---|
| 再生(キュー) | 選択中のキューを再生します。 |
| 停止(キュー) | 再生中のキューを全て停止します。 |
| トグル(再生/停止) | 再生中のキューの場合停止処理を行い、停止中のキューの場合再生処理を行います。 |
| 強制全停止(DSPも停止) | 再生中のキューを全てリリースなしで停止します。 DSPのエフェクト処理も停止します。 |
| 選択キューのみ停止 | 選択中のキューのみを停止します。 |
| キュー選択時再生 | ツリーでキューを選択した時に再生するかどうかを指定します。 なし: 再生しない 再生: 再生する 切り替え再生: 再生中のキューを停止した後に再生する |
| 選択キューのみビルド再生 | 選択中のキューのみをビルドして再生するかどうかを指定します。 有効にすると、キューシートに大量の波形が存在する場合にプレビュー開始時間を短縮できる場合があります。 |
| 単一プレーヤープレビュー | プレビュー再生で使用するプレーヤーを1つにするかどうかを指定します。 |
| 自動再プレビュー | キューを再生している最中にウェーブフォームリージョンの位置を変更するなどの操作をしたとき、 即時にもう一度キューを再生し直すかどうかを指定します。 (注意)キューリミットの有無を変更するなど、一部パラメータについては自動再プレビューを行うことはできません。 |
| 原音再生 | (未対応)マテリアルを選択している場合、対応する元波形ファイルを再生します。 タイムライン上のウェーブフォームリージョンを選択している場合、参照するマテリアルの元波形ファイルを再生します。 |
| 原音停止 | (未対応)元波形ファイルの再生を停止します。 |
| インゲームプレビューの開始 | インゲームプレビューを開始します。実機上でインゲームビルドされたキューシート及びACFが読み込まれている必要があります。 |
| インゲームプレビューの停止 | インゲームプレビューを停止します。 |
| プレビューアをリセット | キューのプレビューに使用するプレビューアをリセットします。 |
| マテリアルプレビューアをリセット | (未対応)原音再生プレビューアをリセットします。 |
| PCプレビューアを表示 | キューのプレビューに使用するPCプレビューアを表示します。 |