CRI AtomCraftを使用する作業者のプロジェクトに対する作業設定を管理するのが「ユーザ設定」です。
ユーザ設定はプロジェクトツリー上でプロジェクトの下に表示されています。
プロジェクトツリー上で「ユーザ設定」を選択するとインスペクターにユーザ設定がリスト表示されます。
| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| 名前 | ユーザ設定名が表示されます。(編集不可) | |
| コメント | 任意のコメントを入力できます。 | |
| カレントプレビューDSP設定 | プレビュー時に適用されるDSPバス設定名。(リスト上での編集不可、ツールバー右側のプルダウンメニューで変更) | |
| カレントプレビューターゲット | プレビュー時に使用するターゲット名。(リスト上での編集不可、ツールバー右側のプルダウンメニューで変更) | |
| カレントのビルドターゲット | 編集作業対象のターゲット名。(リスト上での編集不可、ツールバー右側のプルダウンメニューで変更) | |
| カレントのワークユニット | マテリアルツリーの表示に使用しているワークユニット名。 | |
| 開いているワークユニット | 編集対象として開いていいるワークユニット名。 | |
| カレントの言語設定 | 編集、プレビュー時に適用される言語設定名。 | |
| 新規ワークユニット適用バスマップ | 「新規ワークユニット適用バスマップ」については「 バスマップ 」を参照してください。 | |
| Unity Info出力フラグ | True/False | ACFファイルビルド時にUnity用情報ファイルも出力するかどうかのフラグ。 |
| キューシート階層出力フラグ | True/False | キューシートフォルダによる階層出力をするかどうかのフラグ。falseの場合、V1互換モードとなり出力先フォルダにすべてのキューシートが出力されます。 |
| C::ヘッダーファイルの出力フラグ | True/False | C::ファイルを出力するかどうかのフラグ。 |
| インゲーム用のACBのビルドフラグ | True/False | インゲームプレビュー対応のACBファイルを追加出力するかどうかのフラグ。 |
| 選択キューのみビルドフラグ | True/False | プレビュー時に選択キューだけのビルド処理を行うかどうかのフラグ。falseの場合、同一キューシート内の他のキューのビルド処理も行われます。 |
| 単一のプレーヤー再生フラグ | True/False | プレビュー時に再生を単一のプレーヤで行うかどうかのフラグ。単一プレーヤで異なるキューを再生したい場合に使用します。 |
| キュー選択時再生 | なし、再生、 切り替え再生 | キュー選択時のプレビュー動作を指定します。ループ音の再生では「切り替え再生」を選択します。 |
| ユーザ設定ファイルパス | ユーザ設定ファイルの保存先パス。(編集不可) | |
| ビルドルートフォルダ | ACF, ACBを出力するフォルダのプロジェクトパスからの相対パス。(編集不可) | |
| ビルドルートフォルダの絶対パス | ACF, ACBを出力するフォルダの絶対パス。(編集不可) | |
| パス | ツール上のパスが表示されます。(編集不可) |
ユーザ設定はプロジェクトファイルと同じフォルダに .user_settings拡張子がついたファイルとして保存されます。
ユーザ設定はプロジェクト保存時に保存されます。