| 名前 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|
| 名前 | ウェーブフォームリージョン名の表示。 | |
| コメント | 任意のコメント。 | |
| 開始時刻 | ウェーブフォームリージョンのタイムライン上の再生開始時刻。 | |
| シーケンス継続時間 | ピッチやランダムの影響を含まない、おおよそのシーケンス継続時間。無限ループの場合は-1。(編集不可) | |
| エンコードファイルサイズ | ウェーブフォームリージョンが参照しているマテリアルのエンコードファイルサイズ。(編集不可) | |
| 言語(ウェーブフォーム) | 多言語機能を使用時、ビルド時にウェーブフォームが差し替えられる言語。(編集不可) | |
| エンコードジョブ | エンコード処理で実行するジョブを設定します。エンコードジョブ | |
| ボリューム | 0.00~5.00 | 音量設定。 |
| ボリュームランダム幅 | 0.00~1.00 | ボリュームのランダム幅設定。ボリュームに対して本設定項目の幅でランダマイズした値がボリューム値として使用されます。 |
| 再生確率 | 0~100(%) | ウェーブフォームリージョンの再生確率。100で必ず再生。50で半分の確率で再生されます。 |
| 再生タイミングランダム | 0~100000(msec) | 再生タイミングのランダム幅設定。指定した時間の範囲でランダムに再生タイミングが遅延します。「自動繰り返し」と「再生確率」を組み合わせて洞窟の水滴が落ちる音などに使用します。 |
| 自動繰り返し間隔 | 0~100000(msec) | ウェーブフォームリージョンの繰り返し再生間隔設定。0以外が指定されている場合に、設定間隔で繰り返し再生します。 |
| 自動繰り返し回数 | -1~32767 | 自動繰り返しが有効な場合の繰り返し回数。-1で無限繰り返し、0はワンショットと同じ、1以上は回数分繰り返される。 |
| 波形ループを無効化 | True/False | ウェーブフォームリージョンでループの無効化を行います。元波形がループの時、1つの素材で、ループ素材と同時に1Shot波形としても利用したい場合に使用することができメモリの節約ができます。 |
| ループエンドで再生停止 | True/False | 再生停止命令実行時に途中停止せず、波形サンプルの最後で停止します。元波形がループの時はループエンド(停止するまでのループ回数はデータのバッファリング状態に依存します)で再生が停止し、ワンショットの時は波形の終端で停止します。 |
| プリディレイ時間 | 0~10000(msec) | 再生を遅延させる時間の設定。 |
| プリディレイ時間ランダム幅 | 0~10000(msec) | 再生を遅延させる時間のランダム幅設定。 |
| パンのタイプ | パン3D/3Dポジショニング/オート | ウェーブフォームリージョンを再生するボイスの定位にパン3Dを使用するか3Dポジショニングを使用するかの設定。オートの場合はランタイムの再生設定状況に従います。 パン3D以外の設定で元波形がステレオ以上のチャンネル数の音の場合、聞こえ方が変わる場合があります。 |
| パン3D角度 | -180.00~180.00 | パン3D指定のウエーブフォームリージョンに対する再生定位の角度指定設定。 |
| パン3D角度ランダム幅 | 0.00~360.00 | パン3D角度に対するランダム幅設定。 |
| パン3D内部距離 | 0.00~1.00 | インテリアパンの距離設定。0.0でリスナーポイントとなる原点、1.0でスピーカ配置のある円周上となります。 |
| パン3D内部距離ランダム幅 | 0.00~1.00 | パン3D内部距離に対するランダム幅設定。 |
| パン3Dボリューム | 0.00~1.00 | パン3Dによるパン効果に対するボリューム設定。0にするとパン3D成分による出力がなくなります。 |
| センター | 0.00~1.00 | センター出力用の音量設定。 |
| LFE | 0.00~1.00 | LFE出力用の音量設定。 |
| 3Dポジショニングボリューム | 0.00~1.00 | 3Dポジショニングによるパン効果に対するボリューム設定。0にすると3Dポジショニング成分による出力がなくなります。 |
| 最小距離内角度0度固定 | True/False | マルチチャンネルデータを3Dポジション配置した際に、最小距離内にリスナーがある場合に角度を0度で固定するかどうか。 |
| ピッチ | -1200~1200(cent) | セント指定のピッチ設定。 |
| ピッチランダム幅 | 0~1200(cent) | ピッチに対するランダム幅設定。 |
| ボイスプライオリティ | 0~255 | ボイス発音制御用の優先度。数値が大きい程、優先度が高い。 |
| ボイスプライオリティタイプ | 先着ボイス優先/後着ボイス優先 | ボイス発音制御用処理が動作したさいの停止ボイス指定。 |
| ボイスリミットグループ | ウェーブフォームリージョンを再生するボイスの発音制御用グループ指定。 | |
| トラックのフィルタ設定参照フラグ | True/False | トラックのフィルタ設定を有効にするかリージョンの設定を有効にするかのフラグ。Trueでトラックの設定が有効。 |
| バイクアッドフィルタタイプ | オフ/ローパス/ハイパス/ノッチ/ローシェルフ/ハイシェルフ/ピーキング | バイクアッドフィルタのタイプ。 |
| バイクアッドCof | 0.00(24Hz)~1.00(24kHz) | バイクアッドフィルタのカットオフ周波数。 |
| バイクアッドCof周波数 | 24Hz~24kHz | バイクアッドフィルタのカットオフ周波数。バイクアッドCof値の周波数表示(編集不可) |
| バイクアッドCofランダム幅 | 0.00~1.00 | バイクアッドフィルタのカットオフ周波数に対するランダム幅設定。 |
| バイクアッドキュー | 0.01~10.00 | バイクアッドフィルタのキュー設定。 |
| バイクアッドキューランダム幅 | 0.00~10.00 | バイクアッドフィルタのキュー設定に対するランダム幅設定。 |
| バイクアッドゲイン | 0.00~5.00 | バイクアッドフィルタのゲイン設定。タイプがローシェルフ/ハイシェルフ/ピーキングのときに有効。 |
| Cof高域 | 0.0(24Hz)~1.0(24kHz) | バンドパスフィルタの高域カットオフ周波数。 |
| Cof低域 | 0.0(24Hz)~1.0(24kHz) | バンドパスフィルタの低域カットオフ周波数。 |
| バスマップ | DSPバスへセンドするセンド先のバス名を管理するマップ設定。(編集不可、キューのインスペクターで編集) | |
| バスセンド先バス名0~7 | バスセンドに使用するDSPバス設定のバス名。(編集不可、キューのインスペクターで編集) | |
| バスセンド0~7 | 0.0~1.0 | センドするバスへの出力レベル設定。 |
| EGアタック | 0~60000(msec) | ボイスのエンベロープアタック時間設定。 |
| EGホールド | 0~60000(msec) | ボイスのエンベロープホールド時間設定。 |
| EGディケイ | 0~60000(msec) | ボイスのエンベロープディケイ時間設定。 |
| EGサステイン | 0.0~1.0 | ボイスのエンベロープサステインレベル。 |
| EGリリース | 0~60000(msec) | ボイスのエンベロープリリース時間設定。 |
| EGアタックカーブタイプ | 直線/低速変化/高速変化/S字曲線/逆S字曲線 | ボイスのエンベロープアタックの変化曲線の種類。 |
| EGアタックカーブの強さ | 0.0~2.0 | ボイスのエンベロープアタックの変化曲線の強さ。値が小さいほど直線に近づき、値が大きくなるほど曲がり方が強くなります。 |
| EGディケイカーブタイプ | 直線/低速変化/高速変化/S字曲線/逆S字曲線 | ボイスのエンベロープディケイの変化曲線の種類。 |
| EGディケイカーブの強さ | 0.0~2.0 | ボイスのエンベロープディケイの変化曲線の強さ。値が小さいほど直線に近づき、値が大きくなるほど曲がり方が強くなります。 |
| EGリリースカーブタイプ | 直線/低速変化/高速変化/S字曲線/逆S字曲線 | ボイスのエンベロープリリースの変化曲線の種類。 |
| EGリリースカーブの強さ | 0.0~2.0 | ボイスのエンベロープリリースの変化曲線の強さ。値が小さいほど直線に近づき、値が大きくなるほど曲がり方が強くなります。 |
| パス | ツール上のパス表示。(編集不可) | |
| 参照マテリアルパス | 参照しているマテリアルのパス。(編集不可) |