| 機能 | 項目詳細 |
|---|---|
| Search File Path | AtomCraftの出力ファイル(acf,acb,awb)のあるフォルダを指定します。(初期状態ではAssets/StreamingAssets/) |
| Reload Infoボタン | 以下の手順でキューリストの情報を取得します。 1. CriWareLibraryInitializerのあるシーンを再生。 2. Reload Infoボタンを押す。 |
| ACF File Path | ACFファイルパスが表示されます |
| Cue Sheet欄 | (1) キューシートの選択 (2) キューの一覧表示 (3) キューの選択 |
| Selected Cue欄 | 選択されたキューの情報が表示されます |
| Create GameObject | 選択されたキューのCRI Atom Source を Game Object として作成します |
| Add Component | 選択されたキューのCRI Atom Source を Component として作成し、Game Objectに貼り付けます |
| Update Cue Info | 選択されたキュー情報の更新を行います |
| Use Copy Assets Folder (Created in CRI Atom Craft) | CRI Atom Craftの出力したAssetsをコピーするときにチェックします |
| "CRI Atom Craft" Assets Path | 指定されているCRI Atom Craft出力のAssetsフォルダが表示されます |
| Select Assets Root | CRI Atom Craft出力のAssetsフォルダを指定します |
| Update Assets of "CRI Atom Craft" | CRI Atom Craft出力のAssetsフォルダをUnity プロジェクトのAssetsフォルダに上書きコピーします |