構成 | Public 変数
クラス CriAtomConfig

CRI Atom初期化パラメータ [詳細]

すべてのメンバ一覧

構成

class  AndroidLowLatencyStandardVoicePoolConfig
class  HcaMxVoicePoolConfig
class  StandardVoicePoolConfig

Public 変数

string acfFileName = ""
int maxVirtualVoices = 32
int maxVoiceLimitGroups = 32
int maxCategories = 32
int maxSequenceEventsPerFrame = 2
int maxBeatSyncCallbacksPerFrame = 1
StandardVoicePoolConfig standardVoicePoolConfig = new StandardVoicePoolConfig()
HcaMxVoicePoolConfig hcaMxVoicePoolConfig = new HcaMxVoicePoolConfig()
int outputSamplingRate = 0
bool usesInGamePreview = false
float serverFrequency = 60.0f
int asrOutputChannels = 0
bool useRandomSeedWithTime = false
int categoriesPerPlayback = 4
int maxBuses = 8
int maxParameterBlocks = 1024
bool vrMode = false
int pcBufferingTime = 0
int iosBufferingTime = 50
bool iosOverrideIPodMusic = false
int androidBufferingTime = 133
int androidStartBufferingTime = 100
AndroidLowLatencyStandardVoicePoolConfig androidLowLatencyStandardVoicePoolConfig = new AndroidLowLatencyStandardVoicePoolConfig()
bool androidUsesAndroidFastMixer = true

説明

CRI Atom初期化パラメータ


変数

string acfFileName = ""

ACFファイル名

注意:
ACFファイルをStreamingAssetsフォルダに配置しておく必要あり。
int maxVirtualVoices = 32

最大バーチャルボイス数

int maxVoiceLimitGroups = 32

最大ボイスリミットグループ数

int maxCategories = 32

最大カテゴリ数

int maxSequenceEventsPerFrame = 2

1フレーム当たりの最大シーケンスイベント数

int maxBeatSyncCallbacksPerFrame = 1

1フレーム当たりの最大ビート同期コールバック数

StandardVoicePoolConfig standardVoicePoolConfig = new StandardVoicePoolConfig()

標準ボイスプール作成パラメータ

HcaMxVoicePoolConfig hcaMxVoicePoolConfig = new HcaMxVoicePoolConfig()

HCA-MXボイスプール作成パラメータ

int outputSamplingRate = 0

出力サンプリングレート

bool usesInGamePreview = false

インゲームプレビューを使用するかどうか

float serverFrequency = 60.0f

サーバ周波数

int asrOutputChannels = 0

ASR出力チャンネル数

bool useRandomSeedWithTime = false

乱数種に時間(System.DateTime.Now.Ticks)を使用するかどうか

int categoriesPerPlayback = 4

再生単位でのカテゴリ参照数

int maxBuses = 8

最大バス数

int maxParameterBlocks = 1024

最大パラメータブロック数

bool vrMode = false

VR サウンド出力モードを使用するか否か

int pcBufferingTime = 0

[PC] 出力バッファリング時間

int iosBufferingTime = 50

[iOS] 出力バッファリング時間(ミリ秒)

bool iosOverrideIPodMusic = false

[iOS] iPodの再生を上書きするか?

int androidBufferingTime = 133

[Android] 出力バッファリング時間

int androidStartBufferingTime = 100

[Android] 再生開始バッファリング時間

[Android] 低遅延再生用ボイスプール作成パラメータ

bool androidUsesAndroidFastMixer = true

[Android] Android OS の Fast Mixer を使用して、音声再生時の発音遅延を短縮するかどうか。ASR/NSR の発音遅延や、遅延推測機能の結果に影響する


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