Public メソッド | Public 変数
クラス CriAtomListener

3Dリスナーを表すコンポーネントです。 [詳細]

すべてのメンバ一覧

Public メソッド

void ActivateListener ()
 アクティブリスナーにする

Public 変数

bool activateListenerOnEnable = false
 OnEnable 時に常にアクティブリスナーにするか

説明

3Dリスナーを表すコンポーネントです。

説明:
通常、カメラやメインキャラクタのGameObjectに付与して使用します。 現在位置の更新は自動的に行われるため、特に操作や設定を行う必要はありません。

関数

void ActivateListener ( )
inline

アクティブリスナーにする

説明:
アクティブリスナーになると、 CriAtomSource の3Dリスナーとして動作します。

変数

bool activateListenerOnEnable = false

OnEnable 時に常にアクティブリスナーにするか

説明:
true の場合、 OnEnable 時に他のリスナーがアクティブな場合でもアクティブリスナーになります。 false の場合、アクティブリスナーが存在しない場合のみアクティブリスナーになります。

CRI Middleware logo Copyright (c) 2012-2018 CRI Middleware Co., Ltd. CRI ADX2 LE マニュアル (for Unity) SDKVer.2.10版