CRIWARE Unity Plug-inの使い方
「CRIWARE Unity Plug-in」
は Unityのカスタムパッケージとして提供されます。
プロジェクトにパッケージをインポートすると、
「CRI ADX2」(CRI Atom)
を使えるようになります。
インストール
プロジェクトにCRIWARE Unity Plug-inパッケージをインポートする手順について説明します。
(1) プロジェクトを開く
CRIWARE Unity Plug-inパッケージをインポートするプロジェクトを事前に開いておいてください。
(2) プラグインパッケージファイルの確認
プラグインパッケージファイルはSDKの以下の場所にあります。
cri
unity
plugin
criware_unity_plugin.unitypackage
(3) カスタムパッケージのインポート
[Assets]->[Import Package]メニューより、[Custom Package]メニューコマンドをクリックしてください。
ファイルダイアログが現れるので、上記の場所にあるプラグインパッケージファイルを指定し、[Import]ボタンをクリックしてインポートしてください。
アップデート
「CRIWARE Unity Plug-in」
をアップデートする場合、プロジェクトを開いた後、
まだシーンをロードしていない状態で
、新しいカスタムパッケージをインポートしてください。
変更があるファイルのみ上書きされます。
いったんシーンをロードしてしまうと、パッケージのインポートに失敗する場合がありますので注意してください。
アップデートの実行時に正しく再インポートが出来ない場合、
トラブルシューティング
を参照ください。
アンインストール
上記手順でインポートしたファイルをプロジェクトから削除してください。
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CRI ADX2 LE マニュアル (for Unity) SDKVer.2.10版