CRI ADX2 LE マニュアル (for Unity)
はじめに
本製品について
「CRI ADX2 LE」
は、 CRI製品(
「CRIWARE」
)のひとつであるオーディオ統合ソリューション
「CRI ADX2」
をインディーズゲーム開発者向けに展開したエディションです。
本製品には、Unity用プラグイン(
「CRIWARE Unity Plug-in」
)と専用のオーサリングツール
「CRI Atom Craft」
が同梱されています。
商用版CRI ADX2との違い
商用版CRI ADX2とほぼ同じ機能を利用することができます。
ただし、
データの互換性がないこと
を予めご承知おきください。
本製品に同梱のオーサリングツール「CRI Atom Craft」で出力したデータのみ再生できます。
商用版CRI ADX2に同梱のツールで作成したプロジェクトファイルを読み込むことができます。
また、同じくCRIミドルウェア製品である
ファイルマジックPRO
および
Sofdec2
は CRI ADX2 LE では利用できません。
他の CRI ADX2 LE との関係
本パッケージには、CRIWARE Unity Plug-in 以外に次のものが含まれています。
CRIライブラリ for PC
CRIライブラリ for Cocos2d-x (PC/Mac/iOS/Androidに対応しており、Cocos2d-x環境以外でも使用できます)
これらと CRIWARE Unity Plug-in の間に、互換性はありません。ライブラリの使用方法や関数仕様が根本的に異なるためです。
一方で、ツールおよびツールで作成したサウンドデータについては、これらのライブラリとPlug-in間で共通に利用可能です。
CRIWARE Unity SDK 最近のトピックス
このマニュアルの構成
本マニュアルは
「CRIWARE Unity Plug-in」
について記述したものです。
Unity向けCRI ADX2 のユーザーズマニュアルと、リファレンスマニュアルより構成されています。
CRIWARE Unity Plug-in の紹介
CRIWARE SDK for Unity
CRIWARE Unity Plug-inの使い方
CRIWAREコンポーネント
CRI ADX2ユーザーズマニュアル
CRI ADX2ユーザーズマニュアル
オーディオ統合ソリューション
「CRI ADX2」
のユーザーズマニュアルです。
オーサリングツール
「CRI Atom Craft」
によるサウンドデータの作成方法やUnityへの組み込み方法を説明します。
機種固有情報
CRIWARE Unity Plug-inの機種固有情報について説明します。
サンプル
CRI ADX2 のサンプルプログラムについて解説します。
サポート技術情報
FAQ、HOW TO、トラブルシューティングなど、サポート技術情報がまとめてあります。
テクニカルサポート
技術サポートの内容や問い合わせ方法について説明します。
リファレンスマニュアル
Unity上でCRIWAREの機能を利用できるようC#ラッパーAPIが用意されています。
リファレンスマニュアルではCRIWAREのC#ラッパーAPIの仕様詳細について記述します。
[備考]
・マニュアル中の「CRI ADX2」の表記を適宜「CRI ADX2 LE」と読み替えてください。
補足事項
対象ユーザーとマニュアル記載範囲
本マニュアルはUnityでのゲーム開発経験のある方を対象としていますので、Unityについての説明は省略されています。
ドキュメント変更履歴
前回バージョンからのドキュメント修正内容は「cri4u_man_history 」を参照してください。
UnityおよびUnionはユニティ・テクノロジーズ(英名:Unity Technologies)、その子会社および関連会社の商標です。
Copyright (c) 2012-2018 CRI Middleware Co., Ltd.
CRI ADX2 LE マニュアル (for Unity) SDKVer.2.10版