関連ページ
関連ページの一覧です。
oSDK Ver.2.94への移行について
o注意:ADX2 LE Ver.1.x からの移行について
o注意:ADX2 LE Ver.2.02 への移行について
oエディタプロファイラ
oCRIWARE Unity Plug-in の紹介
oCRIWARE SDK for Unity
oSDK内容
oSDKフォルダ構成
oCRIWARE Unity Plug-inの使い方
oCRIWAREコンポーネント
oScript Execution Orderについて
oCRIWARE Library Initializer
oCRIWARE Error Handler
oCRI ADX2ユーザーズマニュアル
oADX2について
oフェーダ
oADX2のワークフロー
oADX2のキーアイテム
oCRI Atom Craft
o再生の基本的な仕組み
oキュー
oキューについて
oマルチトラック
oボイス
oボイスについて
oダイナミックボイスアサイン
oAtomサウンドレンダラ
oストリーミング
oシーケンス
oパンニング
o3Dポジショニング
oAISAC
oバスとチャンネルストリップ
oカテゴリ
oREACT
oブロック再生
o音声圧縮コーデック
oインゲームプレビュー
oインゲームプレビューの概要
oインゲームプレビューの手順
oアクション機能
oビート同期
oセレクタ
oADX2クイックスタート
o[データ作成]編
o[ゲームへの組み込み]編
oCRI Atomウィンドウ
oCRI Atomコンポーネント
oADX2 Tips
oADX2 実践活用
o音声に同期した再生時刻を取得する
oスペクトル解析結果を対数周波数スケールに変換する
oゲーム内のオブジェクト単位で発音数制御を行う
oサンプル
oサンプル共通事項
oCRI ADX2サンプル
o[CriAtom]Basicサンプル
o[CriAtom]単純再生
o[CriAtom]3Dポジショニング
o[CriAtom]AISAC
o[CriAtom]リアルタイムパラメータコントロール
o[CriAtom]カテゴリ
o[CriAtom]ブロック再生
o[CriAtom]インゲームプレビュー(ピンボールデモ)
o[CriAtom]Scriptサンプル
oクリック&プレイ
o簡易サウンドテスト
oシーンを越えるサウンド制御
oどのシーンからでも実行可能
oレベルメーター
oゲーム風:ピンボール
oデータ:ピンボール
oデータ:音楽の簡易クロスフェード
oAndroid 64bit 対応について
oAndroid固有情報
oAndroid低遅延音声再生
oサウンド再生遅延推測について
o一部端末で発生するノイズ、音が出ない等への対処
oサウンドデコードバッファの調整
o特定端末、特定OSの情報について
oiOS固有情報
oiOSビルド時の注意点
oiOS固有の設定
oHTTPSアクセスについて
oUnity 標準のマイク録音について
o機種固有情報
oゲーム録画ミドルウェアとの併用
oサポート技術情報
oFAQ
oHOW TO
oトラブルシューティング
oテクニカルサポート
\リファレンスマニュアル

CRI Middleware logo Copyright (c) 2012-2018 CRI Middleware Co., Ltd. CRI ADX2 LE マニュアル (for Unity) SDKVer.2.10版