インゲームプレビュー
「インゲームプレビュー」は、ゲームプログラムで再生中のサウンドパラメータをオーサリングツールから直接調整する機能です。
音量バランスやエフェクトのかかり具合、インタラクティブサウンドの変化や3Dポジショニングの距離減衰など、ゲーム中の様々なサウンドが鳴っている状況でそのままバランス調整が可能です。

CRI Atom Craft の仕組み

CRI Atom Craftは、オーサリングツール(ユーザーインターフェース)と、プレビューワ(サウンド出力)の2つのコンポーネントで構成されています。
オサーリングツール上でプレビュー再生を行うと、オーサリングツールはプレビューワに対してTCP/IP経由でデータの送信やパラメータ設定、再生指示を行います。

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プレビューワの機能はADX2 LEのライブラリにも実装されています。
この機能を利用することでゲームプログラムとCRI Atom Craft が通信を行う「インゲームプレビュー」が実現できます。

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