アプリケーションのサスペンド・レジューム処理
ホームボタンの押下等によりアプリケーションがサスペンドした場合、レジューム時に正常に音声再生を再開するためには、プラットフォーム毎の処理を記述する必要があります。

Androidの場合は、アプリケーションのサスペンド及びレジュームそれぞれのコールバック関数内において、サウンド再生の一時停止と再開を明示的に行う必要があります。cocos2d-xアプリケーションの場合は、ApplicationクラスのapplicationDidEnterBackground関数及びapplicationWillEnterForeground関数内で、サウンド停止/再開関数呼び出しを追加します。

例えば次のように記述します。
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{
    CCDirector::sharedDirector()->pause();
    CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    // サスペンド時は音声を一時停止
    criAtomEx_StopSound_ANDROID();
#endif
}

void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{
    CCDirector::sharedDirector()->resume();
    CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    // リジューム時は音声を再開
    criAtomEx_StartSound_ANDROID();
#endif
}

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