Generated by All in One SEO v5.0.0.1, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # CRIWARE for Games ゲーム開発向けのサウンド・ムービーミドルウェア「CRIWARE」の製品情報やチュートリアル、採用事例などをご紹介しています。 UnityやUnreal Engineでの開発にも対応しています。 ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://game.criware.jp/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 投稿 - [【6/30大阪・7/4東京】GTMF2023で講演・ブース展示を行います](https://game.criware.jp/2023/06/22/gtmf2023/) - イベント名 GTMF (Game Tools & Middleware Forum) 2023 https:/ - [【OPTPiX ImageStudio 8】ゲームのリマスターでの活用についてのインタビューが公開されました](https://game.criware.jp/2023/06/16/imesta_remasterinterview/) - [【マニュアル更新】CRIWARE Unity Plug-in Ver.3.14.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2026/07/14/manualupdate-11-2-2-3/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2026/06/19/adx2le-update-3-2-5-3-3-4-2-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.57 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2026/06/19/adx2le-update-3-2-2-2-2-2-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Visual Studio版S - [【マニュアル更新】CRI ADX Tools Ver.3.57.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2026/06/10/manualupdate-9-2-3/) - [【マニュアル更新】CRI ADX v2.31.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2026/05/29/manualupdate-6-3-3/) - [【マニュアル更新】CRI Sofdec v2.31.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2026/05/29/manualupdate-10-2-3/) - [【マニュアル更新】CRI LipSync Alive v1.0.2に対応したマニュアルを更新しました。](https://game.criware.jp/2026/04/23/manualupdate-15-3-3-2-3/) - [【マニュアル更新】CRI Sofdec v2.30.03に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2026/03/02/manualupdate-10-2-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRI LipSync Alive v1.0.1に対応したマニュアルを更新しました。](https://game.criware.jp/2026/02/06/manualupdate-15-3-3/) - [【マニュアル更新】CRI LipSync Alive v1.0.2に対応したマニュアルを更新しました。](https://game.criware.jp/2026/02/18/manualupdate-15-3-3-2/) - [メンテナンス実施のお知らせ](https://game.criware.jp/2026/02/05/メンテナンス実施のお知らせ/) - 平素より当ウェブサイトをご利用いただき誠にありがとうございます。 下記におきましてサーバーのメンテナンスを実施 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2026/01/30/adx2le-update-3-2-5-2-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 CRIWARE for C# - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v2.05.01に対応したマニュアルを更新しました。](https://game.criware.jp/2026/01/30/manualupdate-12-4/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/12/26/adx2le-update-3-2-3-2-3-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.13. - [【マニュアル更新】CRI LipSync Alive SDK v1.0.1に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/12/25/manualupdate-15-3/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v2.05.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/12/15/manualupdate-12-3-2-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v1.39.00.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/12/15/manualupdate-1-2-2-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/12/12/adx2le-update-3-2-5-2-3-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 UE版SDK (2.05.01 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/12/04/adx2le-update-3-2-5-3-3-4-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.56 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/12/04/adx2le-update-3-2-2-2-2-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Visual Studio版S - [【マニュアル更新】CRI LipSync Alive SDK v1.0.0に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/11/20/manualupdate-15/) - [【マニュアル更新】CRIWARE Unity Plug-in Ver.3.13.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/11/14/manualupdate-11-2-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE for C# SDK v2.30.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/11/11/manualupdate-12-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v1.38.00.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/08/27/manualupdate-1-2-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/08/22/adx2le-update-3-2-5-3-3-4-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.54 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/08/08/adx2le-update-3-2-5-3-3-4/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.55 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/07/24/adx2le-update-3-2-2-2-2-3/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Visual Studio版S - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/06/30/adx2le-update-3-2-3-2-4/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.12. - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/06/30/adx2le-update-3-2-5-2-3-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 UE版SDK (2.04.02 - [BitSummit the 13thに出展します](https://game.criware.jp/2025/05/21/bitsummit-the-13th/) - [CEDEC2025に出展します](https://game.criware.jp/2025/06/02/cedec2025/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/06/11/adx2le-update-3-2-5-3-3-3-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.55 - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v1.37.00.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/04/14/manualupdate-1-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/04/24/adx2le-update-3-2-5-3-3-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Mac版ツール3.55.00 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/05/20/adx2le-update-3-2-5-3-3-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Mac版ツール3.54.05 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/05/20/adx2le-update-3-2-5-3-3-3/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.54 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/04/11/adx2le-update-3-2-5-3-3/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.55 - [【CRI LipSync】Live2D社モーションシンク機能への採用と活用事例についてのインタビューが公開されました](https://game.criware.jp/2025/04/17/emberstoria-interview-live2d-lipsync/) - [【マニュアル更新】CRIWARE for C# SDK v2.29.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/04/18/manualupdate-12-2-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/04/11/adx2le-update-3-2-3-2-3/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.12. - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/04/11/adx2le-update-3-2-2-2-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Visual Studio版S - [【マニュアル更新】CRIWARE Unity Plug-in Ver.3.12.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/04/09/manualupdate-11-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRI ADX Tools Ver.3.55.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/04/09/manualupdate-9-2-2-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRI Sofdec v2.29.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/04/09/manualupdate-10-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRI ADX v2.29.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/04/09/manualupdate-6-3-2-3/) - [ADX2ツールレクチャー会の詳細を公開しました](https://game.criware.jp/2019/02/15/lecture0306info/) - 3月6日に実施するADX2ツールレクチャー会の詳細を公開しました。 また、若干名の追加募集も開始しておりますの - [お問い合わせフォーム メンテナンスのお知らせ](https://game.criware.jp/2025/03/17/お問い合わせフォーム-メンテナンスのお知らせ/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/03/17/adx2le-update-4/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 UE版SDK (2.04.01 - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v2.04.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/03/14/manualupdate-12-3-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v2.04.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2025/01/21/manualupdate-12-3/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2025/01/20/adx2le-update-3-2-5-2-3/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 UE版SDK (2.04.00 - [【ニュースリリース】CRIのAI通訳ボイスチャットが韓国ロッテグループのメタバース「CALIVERSE」のボーダーレスな取引を実現、経済圏拡大へ](https://game.criware.jp/2025/01/14/cri-telexus-の新機能「ai-通訳」(開発中)を使用したゲー-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/12/25/adx2le-update-3-2-5-3-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Mac版ツール3.54.02 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の拡張パッケージを公開しました](https://game.criware.jp/2024/12/17/adx2le-update-3-2-3-2-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の拡張パッケージを公開しました。 Unity版SDK (3. - [CRI TeleXus の新機能「AI 通訳」(開発中)を使用したゲーム体験デモ動画を公開しました](https://game.criware.jp/2024/10/03/cri-telexus-の新機能「ai-通訳」(開発中)を使用したゲー/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」のパッチファイルを公開しました](https://game.criware.jp/2024/12/10/adx2le-update-3-2-3-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」のパッチファイルを公開しました。 UE版SDK (2.03. - [【マニュアル更新】CRIWARE Unity Plug-in Ver.3.11.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/12/09/manualupdate-11-2-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/12/09/adx2le-update-3-2-3-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.11. - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/12/04/adx2le-update-3-2-5-3/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.54 - [【マニュアル更新】CRI ADX v2.28.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/11/28/manualupdate-6-3-2-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/11/28/adx2le-update-3-2-2-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Visual Studio版S - [【マニュアル更新】CRI ADX v2.28.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/09/27/manualupdate-6-3-2/) - [【マニュアル更新】CRI Sofdec v2.28.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/09/27/manualupdate-10-2-2/) - [【マニュアル更新】CRI ADX Tools Ver.3.54.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/09/27/manualupdate-9-2-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE for C# SDKに対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/08/21/manualupdate-12-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/08/21/adx2le-update-3-2-5-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 CRIWARE for C# - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v2.03.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/08/05/manualupdate-12/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/08/05/adx2le-update-3-2-5-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 UE版SDK (2.03.01 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/07/11/adx2le-update-3-2-5/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.52 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/07/04/adx2le-update-3-2-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Visual Studio版S - [【マニュアル更新】CRI ADX Tools Ver.3.52.03に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/07/01/manualupdate-9-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRI ADX v2.27.02に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/07/01/manualupdate-6-3/) - [【ADX LE更新】Unreal Engine 5.4.2に対応したSDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/06/20/le_update-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 UE版SDK (2.03.00 - [【CRI ADX(Unity)チュートリアル】 実践編03 回想シーンだけリバーブを深くする を公開しました。](https://game.criware.jp/2024/05/29/【cri-adxunityチュートリアル】-実践編03-回想シーンだけリ/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v2.03.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/05/28/manualupdate-7-2-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v1.36.00.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/05/28/manualupdate-7-2-2-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v1.36.00.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/05/21/manualupdate-7-2-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/05/08/adx2le-update-3-2-4/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Windows版ツール3.52 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/05/07/adx2le-update-3-2-3/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.10. - [『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION』でのCRIWARE活用についてインタビューを実施しました](https://game.criware.jp/2023/04/08/ccffvii_reunion_interview/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/04/25/adx2le-update-3-2-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Visual Studio版S - [【マニュアル更新】CRIWARE Unity Plug-in Ver.3.10.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/04/25/manualupdate-11-2/) - [【マニュアル更新】CRI Sofdec v2.25.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/04/19/manualupdate-10-2/) - [【マニュアル更新】CRI Atom Craft Ver.3.52.02に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/04/19/manualupdate-9-2-2/) - [【CRI ADX(Unity)チュートリアル】実践編 フィールド上の大きな川や森の環境音を表現する を公開しました。](https://game.criware.jp/2024/03/22/unity_practice_01/) - [【マニュアル更新】CRI Atom Craft Ver.3.52.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/03/21/manualupdate-9-2/) - [【マニュアル更新】CRI ADX v2.27.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/03/21/manualupdate-6-2/) - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2024/03/21/adx2le-update-3-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.10. - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v1.35.00.01に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/02/28/manualupdate-7-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE Unity Plug-in Ver.3.10.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/02/09/manualupdate-11/) - [【マニュアル更新】CRI Sofdec v2.25.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/02/09/manualupdate-10/) - [【マニュアル更新】CRI Atom Craft Ver.3.52.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/02/09/manualupdate-9/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v2.02.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/02/09/manualupdate-8/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v1.35.00.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/02/09/manualupdate-7/) - [【マニュアル更新】CRI ADX v2.27.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2024/02/09/manualupdate-6/) - [【ニュースリリース】CRI、オンラインコミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXus®」をVR対戦アクションゲーム「ブレイゼンブレイズ」のボイスチャットに提供](https://game.criware.jp/2024/02/07/telexus-brazenblaze/) - [【ニュースリリース】CRI、ゲーム向けサウンドミドルウェア「CRI ADX®」にヤマハの仮想立体音響ソリューション「Sound xR™」を標準搭載](https://game.criware.jp/2024/02/09/adx-souncxr/) - [【ADX LE更新】Unreal Engine 5.3.1に対応したSDKを公開しました](https://game.criware.jp/2023/12/20/le_update-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 UE版SDK (2.01.00 - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v1.34.01.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2023/12/12/manualupdate-5/) - [CRIWARE 料金改定につきまして](https://game.criware.jp/2023/12/01/criware-20231201/) - 2024年1月からCRIWAREの料金を改定致します。既にご契約頂いているタイトルにつきましては影響ございませ - [【ニュースリリース】CRI、「NTT XR Lounge」の空間オーディオを「CRI TeleXus®」で実現](https://game.criware.jp/2023/11/21/lotte-caliverse-2/) - [【CEDEC2020】CRIWARE採用タイトル「十三機兵防衛圏」のサウンドセッションを実施します](https://game.criware.jp/2020/08/17/cedec2020/) - CRIは、今年もCEDECに参加いたします! 昨年発売され大きな話題を呼んだ、CRIWARE採用タイトルの「十 - [【ADX LE更新】無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました](https://game.criware.jp/2023/07/13/adx2le-update-3/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.09. - [【マニュアル更新】CRI ADX v2.25.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2023/07/11/manualupdate-4/) - [【マニュアル更新】CRI Sofdec v2.24.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2023/07/11/manualupdate-3/) - [【マニュアル更新】CRIWARE Unity Plug-in v3.09.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2023/07/11/manualupdate-2-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for Unreal Engine v1.33.00.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2023/07/11/manualupdate-1/) - [【ADX LE更新】Unreal Engine 5.1に対応したSDKを公開しました](https://game.criware.jp/2022/12/09/le_update/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 UE版SDK (1.32.00 - [【CRI ADX】サウンドオーサリングツールAtom Craftのライセンス認証の仕組みが変わりました](https://game.criware.jp/2019/11/13/license/) - 2019年12月より、サウンドミドルウェアCRI ADXのオーサリングツール「Atom Craft」のライセン - [【6/2~3@ベルサール秋葉原】UNREAL FEST 2023 TOKYOでブース展示を行います](https://game.criware.jp/2023/04/26/unrealfest2023/) - イベント名 UNREAL FEST 2023 TOKYO https://unrealengine.jp/un - [ゴールデンウイーク休業のお知らせ 2023/4/29(土)~2023/5/7(日)](https://game.criware.jp/2023/04/17/ゴールデンウイーク休業のお知らせ-2023-4-29土~2023-5-7日/) - 日頃より、CRIWARE、OPTPiXをはじめ当社の製品・サービスをご利用いただきありがとうございます。 以下 - [【5/30~31@グランキューブ大阪】Meet XR 2023 関西でブース展示を行います](https://game.criware.jp/2023/04/14/meetxr2023kansai/) - イベント名 Meet XR 2023 関西 https://www.meetxr.jp/ イベント概要 XR・ - [CRI、社内教育向けのゲームサウンド制作ワークショッププログラムを無償提供](https://game.criware.jp/2023/04/07/nr_workshop/) - [『龍が如く 維新!極 』でのCRIWARE活用についてインタビューを実施しました](https://game.criware.jp/2023/03/04/ishin_kiwami_interview/) - [【3/4@大崎】ゲームメーカーズ スクランブルでブース展示を行います](https://game.criware.jp/2023/02/07/scramble2023/) - イベント名 ゲームメーカーズ スクランブル https://gamemakers.jp/scramble202 - [CRI、メタバース空間で数千人規模のボイスチャットを実現する「CRI TeleXus」新機能をリリース](https://game.criware.jp/2023/01/12/telexusv1-1/) - [CRI、韓国ロッテグループのメタバースを主導するカリバース社と強力タッグ](https://game.criware.jp/2023/01/10/lotte-caliverse/) - [東京ゲームショウ2022に出展、空間オーディオボイスチャットデモを行います](https://game.criware.jp/2022/09/15/tgs2022/) - 「東京ゲームショウ2022」は、2022年9月15日(木)から9月18日(日)の4日間にわたって開催される日本 - [コミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXus」の正式版を提供開始しました](https://game.criware.jp/2022/08/19/telexus-seishiki/) - 2022年5月よりアーリーアクセス版を提供しておりました、コミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXu - [【10/26~28@幕張】メタバース総合展でCRI TeleXusの空間オーディオボイスチャットデモを行います](https://game.criware.jp/2022/10/20/metaverse-expo/) - 「メタバース総合展」は、2022年10月26日(水)から10月28日(金)の3日間にわたって開催されるメタバー - [【11/19~20@京都コンピュータ学院】UNREAL FEST WEST '22 でブース展示を行います](https://game.criware.jp/2022/11/09/unreal-fest-west-22/) - ■イベント概要 開発規模や分野を問わず幅広くUnreal Engineを学びたい全ての方が対象の無料の大型勉強 - [【11/12@九州産業大学】CEDEC+KYUSHU 2022で講演・ブース展示を行います](https://game.criware.jp/2022/11/04/cedeckyushu2022/) - ■セッション えっ?!こんな機能知らんかったばい! UE5とUnityで使えるCRIWARE SDKの良機能紹 - [【ADX LE更新】Unreal Engine 5に対応したSDKを公開しました](https://game.criware.jp/2022/10/17/【adx-le更新】unreal-engine-5に対応したsdkを公開しました/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 UE版SDK (1.31.00 - [【CEDEC2022】セッション・オンラインブース展示を行います](https://game.criware.jp/2022/08/19/cedec2022/) - CRIは2022年もCEDECにスポンサーセッションとオンラインブースで参加いたします。 また4つの公募セッシ - [夏季休業のお知らせ 2022/8/9(火)~8/15(月)](https://game.criware.jp/2022/07/29/夏季休業のお知らせ-2022-8-9火~8-15月/) - 日頃より、CRIWARE、OPTPiXをはじめ当社の製品・サービスをご利用いただきありがとうございます。 以下 - [【ADX LE更新】Unity版SDK、ツール(Win/Mac)の最新バージョンを公開しました](https://game.criware.jp/2022/06/24/【adx2-le更新】unity版sdk、ツール(win-mac)の最新バージョン-3/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.07. - [コミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXus」のアーリーアクセス版を公開しました](https://game.criware.jp/2022/05/24/telexus-news/) - [ゲームデータの高速ダウンロードを実現するファイル転送機能を提供開始](https://game.criware.jp/2022/05/20/http2/) - [Unreal Engine 5に対応したCRIWARE・マニュアルを公開しました](https://game.criware.jp/2022/04/26/ue5release/) - Epic Games,Inc.の提供する最新ゲームエンジン「Unreal Engine 5(UE5)」に対応し - [ゴールデンウィーク休業のお知らせ【2022/4/29(金)~5/8(日)】](https://game.criware.jp/2022/04/21/qw2022/) - 日頃より、CRIWARE、OPTPiXをはじめ当社の製品・サービスをご利用いただきありがとうございます。以下の - [【ADX LE更新】Unity版SDK、ツール(Win/Mac)の最新バージョンを公開しました](https://game.criware.jp/2022/03/01/adxle_sdk/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.06. - [【AtomCraft ロボット】チュートリアル動画「キュー名に応じてカテゴリを一括登録」を公開しました。](https://game.criware.jp/2022/02/17/robot_movie-2/) - [バーチャルアーティスト”キズナアイ”とCRIのリップシンクミドルウェア「CRI LipSync」のコラボ動画を公開しました](https://game.criware.jp/2022/02/03/kizunaai/) - 本動画のキズナアイの口の動きはCRIの音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync」で制作されてい - [CRIグループ、DolbyAtmos 7.1.4ch環境を備えたスタジオを建設し、次世代サウンドに向けた研究開発や収録事業を強化](https://game.criware.jp/2022/02/02/studio_news/) - 以下のニュースリリースを発表しましたのでお知らせします。 また新スタジオを紹介する動画を制作しましたのでご覧く - [冬季休業のお知らせ 2021/12/29(水)~2022/1/3(月)](https://game.criware.jp/2021/12/24/冬季休業のお知らせ-2021-12-29水~2022-1-3月/) - 日頃より、CRIWARE、OPTPiXをはじめ当社の製品・サービスをご利用いただきありがとうございます。 以下 - [CEDEC+KYUSHU2021講演動画を公開しました「さらば音声再生遅延! -CRI ADXの新機能SonicSYNCを使って、より魅力的なアプリをユーザーへ!」](https://game.criware.jp/2021/12/15/cedeckyushu2021/) - [SonicSYNC採用事例「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」のインタビューが公開されました](https://game.criware.jp/2021/12/02/pjsekai/) - [【AtomCraft ロボット】チュートリアル動画「条件に合うトラックに色付けしてみよう」を公開しました。](https://game.criware.jp/2021/11/12/robot_movie/) - [音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync」が バーチャルアバター制作支援ツール「Animaze」に標準搭載](https://game.criware.jp/2021/11/04/animaze/) - [【12/3】サイバーエージェント社主催のUnity勉強会「CA.unity」 でCRIWAREコラボ回を実施します](https://game.criware.jp/2021/11/01/unity3d/) - [【講演】CEDEC+KYUSHU2021 ONLINEで音声遅延対策機能「SonicSYNC」をご紹介します](https://game.criware.jp/2021/10/22/cedeckyushu2021-online/) - [【講演】Veriserve Academic Initiative 2021で代表取締役社長 押見が招待講演を行います。](https://game.criware.jp/2021/10/18/veriserveacademicinitiative2021/) - [オフィス移転のお知らせ](https://game.criware.jp/2021/10/04/relocation/) - [【メディア掲載】本日発売の週刊ファミ通に社長・押見のインタビューが掲載されました](https://game.criware.jp/2021/09/30/20th_interview/) - 本日発売の週刊ファミ通(2021年10月14日号)に、当社 代表取締役社長 押見のインタビューが掲載されました - [【ADX2 LE更新】Unity版SDK、ツール(Win/Mac)の最新バージョンを公開しました](https://game.criware.jp/2021/08/04/【adx2-le更新】unity版sdk、ツール(win-mac)の最新バージョン-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.05 - [【8/26(木) 17:30~】CEDEC2021にて「『SCARLET NEXUS』サウンドトーク」セッションを行います](https://game.criware.jp/2021/08/24/cedec2021/) - 本日8/24より開催のCEDEC2021にて、CRIはセッションと展示ブース出展を行います。 ぜひご参加くださ - [CRIWAREロゴ変更に伴うタイトル表示用ロゴデータ改定のお知らせ](https://game.criware.jp/2021/08/17/criwareロゴ変更に伴うタイトル表示用ロゴデータ改定/) - CRIWAREロゴは2021年8月2日にリニューアルを行いました。 それに伴い、CRIWARE採用タイトルに表 - [ゼロ遅延再生技術SonicSYNCを体験できるデモアプリ配信中](https://game.criware.jp/2021/08/05/sonicsyncgallery/) - ゼロ遅延再生技術SonicSYNCを体験できるデモアプリ「SonicSYNC Gallery」を配信いたしまし - [CRI CREATORS CONFERENCE(CRICC)2021​](https://game.criware.jp/2021/07/15/ccc_2021/) - CRI CREATORS CONFERENCE 2021​ 開催期間:2021年8月3日~5日 開催場所:オン - [【CRI・ミドルウェア 20周年記念】特設サイトオープン&CRIWAREロゴリニューアル](https://game.criware.jp/2021/08/02/cri20th/) - [【SDKリリース】ゼロ遅延再生機能「SonicSYNC」公開!](https://game.criware.jp/2021/07/05/sdk-2-22-00/) - ゼロ遅延再生機能「SonicSYNC」を追加したSDKが本日公開されました。 テクニカルサポートサイトよりダウ - [【ADX2新機能】楽器を演奏するような爽快感を実現する「SonicSYNC」スマホでの音声遅延を限りなく0に](https://game.criware.jp/2021/06/30/sonicsync_news/) - [電子情報通信学会・応用音響研究会(EA)で「BEATWIZ」の招待講演を行いま す。](https://game.criware.jp/2021/06/18/beatwiz_seminar/) - 2021年7月15日に開催される電子情報通信学会・応用音響研究会(EA)で「BEATWIZ」の招待講演を行いま - [【ウェビナー動画公開】CRI Atom Craft ロボットウェビナー第2回「ロボット機能でアイテムのパラメーターを取り出してみよう」](https://game.criware.jp/2021/06/14/webinar-8/) - 6月9日に開催されたCRIAtomCraftロボットウェビナー第2回「ロボット機能でアイテムのパラメーターを取 - [【ADX2 LE更新】UE4版SDKの最新バージョンを公開しました](https://game.criware.jp/2021/06/14/adx2le_update-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」の最新SDKを公開しました。 UE4版SDK 1.29.0 - [【ADX2 LE更新】Unity版SDK、ツール(Win/Mac)の最新バージョンを公開しました](https://game.criware.jp/2021/05/31/【adx2-le更新】unity版sdk、ツール(win-mac)の最新バージョン/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」の最新SDKを公開しました。 Unity版SDK 3.04 - [【6/9水 ウェビナー開催】CRI Atom Craft ロボット機能でアイテムのパラメーターを取り出してみよう](https://game.criware.jp/2021/05/25/webinar-7/) - 昨年12月にリリースしたサウンドミドルウェアCRI ADX2の新機能「CRI Atom Craft ロボット」 - [【ADX2 LE更新】Native版SDK、UE4版SDK、Windows版ツール(Native/UE4)の最新バージョンを公開しました](https://game.criware.jp/2021/05/24/adx2le-update-2/) - 無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」の最新SDKを公開しました。 クリックするとそれぞれの更新 - [「UE4×ADX2導入マニュアル」公開!](https://game.criware.jp/2021/02/10/ue4beginnersbook/) - 「Unreal Engine 4でADX2を使ったサウンド実装をやってみたいが、ミドルウェアを導入するべきなの - [【マニュアル更新】Unity SDK マニュアルを更新しました。](https://game.criware.jp/2021/05/13/manualupdate-2/) - [【マニュアル更新】CRIWARE SDK for UE4 v1.29.00.00に対応したマニュアルを公開しました。](https://game.criware.jp/2021/05/10/manualupdate/) - [ゴールデンウィーク休業のお知らせ 2021/4/29(木)~5/5(水)](https://game.criware.jp/2021/04/28/gw-2/) - 日頃より、CRIWAREをご利用いただきありがとうございます。 以下の期間、ゴールデンウィーク休業となります。 - [【ADX2(UE4)チュートリアル】中級編23ヘッドフォン・イヤホン使用時の自然な3Dサウンド を更新しました](https://game.criware.jp/2021/04/20/tutorial-19/) - [【ウェビナー動画公開】CRI Atom Craft ロボット初級ウェビナー 〜チュートリアルを試してみよう〜](https://game.criware.jp/2021/04/05/webinar-6/) - [「ALTDEUS: Beyond Chronos」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました!](https://game.criware.jp/2021/03/10/altdeus-2/) - [【3/30火 ウェビナー開催】CRI Atom Craft ロボット初級ウェビナー
〜チュートリアルを試してみよう〜](https://game.criware.jp/2021/03/23/webinar-5/) - 昨年12月にリリースしたサウンドミドルウェアCRI ADX2の新機能「CRI Atom Craft ロボット」 - [【CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINEセッション公開】サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜](https://game.criware.jp/2021/02/19/cedec+kyushu-2020-online-archive/) - [無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」大型アップデート実施](https://game.criware.jp/2021/02/08/adx2le-update/) - 本日、無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」の大型アップデート実施しました。 下記の製品ページよ - [【1/30-31】CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINEでセッションを行います](https://game.criware.jp/2021/01/28/cedec+kyushu-2020-online/) - CRIは1月30日(土)~1月31日(日)にオンラインで開催されるCEDEC+KYUSHU 2020 ONLI - [【ADX2(UE4)チュートリアル】中級編21キューシートについて知ろう を更新しました](https://game.criware.jp/2021/01/28/tutorial-18/) - [アニメ・ゲームサミット 2021 Winterに出展します](https://game.criware.jp/2021/01/19/animegame-2021w/) - CRIは明日からオンラインで開催されるアニメ・ゲームサミットに出展し、音声解析リップシンクミドルウェア「ADX - [ADX LipSyncがKizuna AI 2nd LIVE “hello, world 2020″に採用されました](https://game.criware.jp/2020/12/28/kizuna-ai-2nd-live/) - [冬季休業のお知らせ 2020/12/30(水)~2021/1/3(日)](https://game.criware.jp/2020/12/21/冬季休業のお知らせ-2020-12-30水~2021-1-3日/) - 日頃より、CRIWAREをご利用いただきありがとうございます。 以下の期間、冬季休業となります。 ■冬期休業期 - [CRIのサウンドミドルウェア「ADX2」が独Steinberg社の提供するDAW「Nuendo」と連携、全世界向けにリリース](https://game.criware.jp/2020/12/10/nuendo/) - [「アルトデウスBC」にCRIWARE登場!](https://game.criware.jp/2020/12/04/altdeus/) - 本日発売のVRインタラクティブストーリーアクションゲーム「ALTDEUS: Beyond Chronos」の世 - [ADX2に新機能・ADX2カスタム拡張・自動化「Atom Craft ロボット」追加](https://game.criware.jp/2020/12/01/atom-craft-robot/) - 本日、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」にADX2カスタム拡張・自動化機能「Atom Craft ロボッ - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.3『ANNO: Mutationem アノー:ミューテーショネム』編](https://game.criware.jp/2020/11/25/adx2-le-vol3/) - [【動画・資料公開】UE4×ADX2 サウンド制作ウェブセミナー](https://game.criware.jp/2020/11/25/webinar-4/) - 2020年11月18日に配信したウェビナー「UE4×ADX2 サウンド制作ウェブセミナー」の動画及び資料を公開 - [Xbox Series X/S、PlayStation®5向けに各種SDK提供中](https://game.criware.jp/2020/11/12/sdk/) - CRIでは、Xbox Series X/SおよびPlayStation®5向けにCRIWAREの各種SDKを提 - [【11/18水 ウェビナー開催】UE4×ADX2サウンド制作ウェブセミナー](https://game.criware.jp/2020/11/06/webinar-3/) - サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のVersion3(V3)について改めてご紹介するウェビナーを実施いた - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.2『星樹の機神 ユニティユニオンズ』編](https://game.criware.jp/2020/10/28/adx2-le-vol2/) - [【Sofdec2(UE4環境向け)】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2020/10/16/tutorial-17/) - 「CRI Sofdec2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧い - [【東京ゲームショウ2020 オンライン】CRI・ミドルウェア 出展社ページ公開](https://game.criware.jp/2020/09/10/tgs2020/) - [CEDEC直前!ベイシスケイプ社サウンド制作インタビュー](https://game.criware.jp/2020/08/26/basiscape_interview/) - [【Sofdec2(UE4環境向け)】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2020/08/18/tutorial-16/) - 「CRI Sofdec2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧い - [「THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆ENCORE」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました!](https://game.criware.jp/2020/08/03/the-idolmaster-mr-stage/) - [【動画・資料公開】サウンドミドルウェアCRI ADX2 Ver3の新機能・使いこなし術のご紹介](https://game.criware.jp/2020/08/03/webinar-2/) - 2020年7月31日開催のウェビナー「サウンドミドルウェアCRI ADX2 Ver3の新機能・使いこなし術のご - [夏季休業のお知らせ 2020/8/8(土)~8/16(日)](https://game.criware.jp/2020/07/31/夏季休業のお知らせ-2020-8-8土~8-16日/) - 日頃より、CRIWAREをご利用いただきありがとうございます。以下の期間、夏季休業となります。 ■夏季休業期間 - [【ウェビナー開催のお知らせ】サウンドミドルウェアCRI ADX2 Ver3の新機能・使いこなし術のご紹介](https://game.criware.jp/2020/07/29/webinar/) - サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のVersion3(V3)について改めてご紹介するウェビナーを実施いた - [【発表資料にCRIWAREロゴ掲載OK】
勉強会・講演等でのCRIWAREロゴ規定を公開しました](https://game.criware.jp/2020/07/20/seminar_logo/) - 本日、勉強会・講演等でのCRIWAREロゴ利用についての規定を公開しました! 発表資料に、CRIへの事前申請な - [CRI・ミドルウェア監修の書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」電子版が本日発売](https://game.criware.jp/2020/06/23/unitysoundexpert-digital/) - CRI・ミドルウェアが監修を務めた書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」の電子版が本日発売になりまし - [【ニュースリリース】CRI、家庭用パッケージゲーム向け料金体系を改定し初期費用ゼロでCRIWAREを導入可能に](https://game.criware.jp/2020/06/11/newsrelease_cspackage/) - 本日、以下のニュースリリースを発表しました。 ====================== CRI、家庭用パッ - [チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2020/04/15/tutorial-15/) - 今回公開した項目は下記のとおりです。ぜひご覧ください! 「CRI ADX2(Unreal Engine4)」チ - [【UE4環境向け】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2020/04/14/tutorial-14/) - 「CRI ADX2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけ - [CRIWARE Portal始動のお知らせ](https://game.criware.jp/2020/04/09/criware-portal/) - [「緊急事態宣言」発令に伴う在宅勤務実施のお知らせ](https://game.criware.jp/2020/04/07/e78k1e0000014mq9/) - [【グループ企業情報】OPTPiX SpriteStudio クリエイター創作活動支援プロジェクトとしてSpriteStudioアニメーションコンテストを開催](https://game.criware.jp/2020/03/25/spritestudiocontest/) - [音声ファイルから口パクデータを生成するADX LipSync Toolsのマニュアルを公開しました](https://game.criware.jp/2020/03/18/lipsynctools_manual/) - [「龍が如く7 光と闇の行方」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました!](https://game.criware.jp/2020/02/20/ryu-ga-gotoku7/) - [CRIマスコットキャラクター「りんご」のLINEスタンプ発売開始!](https://game.criware.jp/2020/02/20/ringo_linestamp/) - CRIのマスコットキャラクター「りんご」のLINEクリエイターズスタンプが発売になりました。 ゲームクリエイタ - [リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」が「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトスポット」に採用](https://game.criware.jp/2020/01/28/deresupo/) - [冬季休業のお知らせ 2019/12/28(土)~2020/1/5(日)](https://game.criware.jp/2019/12/13/冬季休業のお知らせ-2019-12-28土~2020-1-5日/) - 日頃より、CRIWAREをご利用いただきありがとうございます。 以下の期間、冬季休業となります。 ■冬期休業期 - [リップシンクミドルウェア「ADX LipSync」のバーチャルキャラクターコンテンツ向け料金プラン公開!](https://game.criware.jp/2019/12/18/lipsyncv/) - 本日、音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」のバーチャルキャラクターコンテンツ向け - [本日リリースのSDKについてのお知らせ
(LipSync提供開始・ライセンス認証・波形閲覧ソフトの提供)](https://game.criware.jp/2019/11/29/sdknews/) - 本日、各製品の最新版SDKをリリースしました。 新しく提供開始するものや大きな変更点がありますので、下記にてお - [【10/30渋谷】リップシンクミドルウェア「ADX LipSync」説明会を実施します](https://game.criware.jp/2019/10/16/lipsync-seminor/) - リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」の説明会の実施が決定しました! 夏季の各種イベントで - [EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAINでのADX2活用事例セッション(サウンドエイムス様登壇)の動画・講演資料が公開になりました](https://game.criware.jp/2019/10/11/cedec_session-2/) - サウンドエイムス様にご登壇いただいたCEDEC2019のスポンサーセッション「地球を守るサウンド制作 ~EAR - [【11/2名古屋】どっかんナゴヤ'19 Nov.に協賛します](https://game.criware.jp/2019/10/07/dcn/) - CRIは、どっかんナゴヤ'19 Nov.に協賛し、ブース出展を行います。 ■展示概要 ゲーム開発のサウンド&ム - [【10/15六本木】KLabCreativeSeminar #3 Unityサウンド エキスパート養成講座にCRI社員が登壇します](https://game.criware.jp/2019/10/03/klabcreativeseminar3/) - CRIは、KLabCreativeSeminar #3 Unityサウンド エキスパート養成講座にて講演を行い - [リップシンクミドルウェア「ADX LipSync」セッションの動画・講演資料が公開になりました](https://game.criware.jp/2019/10/01/cedec_session/) - CEDEC2019で大変多くのご来場者さまに参加いただいたCRIのスポンサーセッション「キャラクターをより魅力 - [【価格改定】スマートフォン売切りアプリ向けの料金をより使いやすく改定しました](https://game.criware.jp/2019/10/01/dlappprice/) - スマートフォン売切りアプリ向けのCRIWARE許諾料を下記の通り改定いたしました。 より使いやすくなったCRI - [「戦国BASARA バトルパーティー」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました!](https://game.criware.jp/2019/10/01/basarabp/) - [【10/6横浜】UNREAL FEST EAST 2019に出展します](https://game.criware.jp/2019/09/25/unreal-fest-east-2019/) - CRIは、UNREAL FEST EAST 2019にてブース出展を行います。 ■ブース概要 ゲーム開発のサウ - [【10/5札幌】CEDEC+SAPPORO 2019に出展します](https://game.criware.jp/2019/09/25/cedecsapporo2019/) - CRIは、CEDEC+SAPPORO 2019にてブース出展を行います。 また、CRI社員が招待セッションに登 - [【9/12~9/13 幕張メッセ】東京ゲームショウ2019に出展します](https://game.criware.jp/2019/08/23/tgs2019/) - CRIは、今年も東京ゲームショウ ビジネスデイに出展いたします。 ■出展概要 ゲーム開発のサウンド&ムービー開 - [製品リリースに先立ち、音声解析リップシンクミドルウェア「ADX LipSync」の製品ページを公開しました。](https://game.criware.jp/2019/08/29/lipsync/) - [CEDECで音声解析リップシンクミドルウェア「ADX LipSync」のセッション・展示を行います。](https://game.criware.jp/2019/08/29/cedec2019_lipsync/) - CRIは、CEDEC2019にて音声解析リップシンクミドルウェア「CRI ADX LipSync」を展示いたし - [CRI・ミドルウェアが監修を務めた書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」が8月27日に発売されます](https://game.criware.jp/2019/08/20/unitysoundexpert/) - CRI・ミドルウェアが監修を務めた書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」が8月27日に発売になります - [夏季休業のお知らせ【2019/8/10(土)~8/18(日)】](https://game.criware.jp/2019/08/08/夏季休業のお知らせ【2019-8-10土~8-18日】/) - 日頃より、CRIWAREをご利用いただきありがとうございます。 以下の期間、夏季休業となります。 ■夏季休業期 - [【9/4~9/5横浜】CEDEC2019に出展します](https://game.criware.jp/2019/08/01/cedec2019/) - CRIは、今年もCEDECにセッション・ブース展示で参加します。ぜひご参加ください! ■スポンサーセッション① - [ネイティブ開発環境向け ADX2/Sofdec2マニュアルを公開しました](https://game.criware.jp/2019/07/10/native_manual/) - ネイティブ開発環境向けの「CRI ADX2 / CRI Sofdec2」マニュアルを公開しました。 ぜひご活用 - [【Unity環境向け】チュートリアルを更新しました!](https://game.criware.jp/2019/06/26/tutorial-13/) - 「CRI ADX2(Unity)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけます。 「CRI - [【7/5大阪・7/12東京】 GTMF2019に出展します](https://game.criware.jp/2019/05/29/gtmf2019/) - CRIは、今年もGTMFにセッション・ブース展示で参加します。ぜひご参加ください! ■セッション:CRIWAR - [「Fate/Grand Order」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました!](https://game.criware.jp/2019/05/27/fgo/) - [【UE4環境向け】チュートリアルを連載開始しました](https://game.criware.jp/2019/05/08/tutorial_sofdec2ue4/) - Unreal Engine 4環境向けに、動画ミドルウェア「CRI Sofdec2」チュートリアルを連載開始し - [【4/20 京都】 UNREAL FEST WEST 2019に出展します](https://game.criware.jp/2019/04/18/unrealfestwest2019/) - CRIは、4/20(土)に京都で開催されるUNREAL FEST WEST 2019にブース出展いたします。 - [お問い合わせフォームから「Stadia」関連のお問い合わせができるようになりました](https://game.criware.jp/2019/04/09/お問い合わせフォームから「stadia」関連のお問い合/) - お問い合わせフォームに、新プラットフォーム「Stadia」を追加しました。 お問い合わせ・試用のお申し込みはこ - [【講演情報】TECH×GAME COLLEGE#19 ちょっと凝ったサウンド演出の実装解説ーADX2の場合ー](https://game.criware.jp/2019/04/04/techgame19/) - [「SOULCALIBUR Ⅵ」のCRIWARE採用事例インタビュー 後編を公開しました!](https://game.criware.jp/2019/04/03/soulcalibur6_part2/) - [「イドラ ファンタシースターサーガ」のCRIWARE採用事例インタビューを公開しました!](https://game.criware.jp/2019/03/26/idola/) - [ゲームクリエイターズカンファレンス'19(GCC)に出展します](https://game.criware.jp/2019/03/22/gcc2019/) - CRIは、3/30(土)に大阪で開催されるゲームクリエイターズカンファレンス'19(GCC)にブース出展いたし - [【ニュースリリース】CRI、Googleが提供する新世代ゲームプラットフォーム向けにミドルウェアを提供](https://game.criware.jp/2019/03/20/stadia/) - 本日、ニュースリリースを発表いたしましたのでお知らせします。 リリース全文は下記リンクよりご覧ください。 3月 - [「SOULCALIBUR Ⅵ」のCRIWARE採用事例インタビュー 前編を公開しました!](https://game.criware.jp/2019/03/18/soulcalibur6_part1/) - [【3/6 ADX2ツールレクチャー会】スライド資料を公開しました](https://game.criware.jp/2019/03/08/【3-6レクチャー会】スライド資料を公開しました/) - 3月6日に実施したADX2ツールレクチャー会で使用したスライド資料を下記にて公開しました! ADX2 ツールレ - [【Unity環境向け】チュートリアルを更新しました!](https://game.criware.jp/2019/02/26/tutorial-12/) - 「CRI ADX2(Unity)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけます。 「CRI - [Unreal Engine4開発環境向け ADX2/Sofdec2マニュアルを公開しました](https://game.criware.jp/2019/02/18/manual_ue4/) - Unreal Engine4開発環境向けの「CRI ADX2 / CRI Sofdec2」マニュアルを公開しま - [「キャサリン・フルボディ(アトラス)」のCRIWARE採用事例インタビューが公開されました!](https://game.criware.jp/2019/02/13/fullbody/) - [無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」大型アップデート!Mac対応など](https://game.criware.jp/2019/02/01/leupdate_mac/) - 無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」の大型アップデートを実施しました。 主なアップデート内容は下記のと - [【ADX2】新バージョンのツールレクチャー会開催決定!!](https://game.criware.jp/2019/02/01/lecture190306/) - サウンドミドルウェア「CRI ADX2」「CRI ADX2 LE」のサウンドオーサリングツールのレクチャー会実 - [Tipsを公開しました!](https://game.criware.jp/2019/01/24/tipsopen/) - CRIWARE学習コンテンツに新しく「Tips」を追加しました。 Tipsでは、ゲームサウンド制作でよく使われ - [【UE4環境向け】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2019/01/08/tutorial-11/) - 「CRI ADX2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけ - [【UE4環境向け】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2018/12/27/tutorial-10/) - 「CRI ADX2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけ - [冬季休業のお知らせ 2018/12/29(土)~2019/1/6(日)](https://game.criware.jp/2018/12/27/toukikyugyo2018-2019/) - 日頃より、CRIWAREをご利用いただきありがとうございます。 CRIは以下の期間、冬季休業となります。 ご迷 - [【グローバルゲームジャム2019】CRIオフィスを渋谷会場として開放します](https://game.criware.jp/2018/12/13/ggj2019/) - グローバルゲームジャムの季節が近づいてきました! CRIは今年もオフィスを渋谷会場として開放します。GGJ参加 - [【Unity環境向け】チュートリアルを連載開始しました!](https://game.criware.jp/2018/12/26/【unity環境向け】チュートリアルを連載開始しまし/) - Unity環境向けに、新しくチュートリアルを連載開始しました! Unityでゲームを開発されている方やこれから - [CRI Sofdec2が、Nintendo Switch(TM)でのVP9コーデックに対応しました](https://game.criware.jp/2018/12/20/vp9forswitch/) - 高画質・高機能ムービーミドルウェアCRI Sofdec2が、Nintendo Switch(TM)でのVP9コ - [【UE4環境向け】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2018/12/14/tutorial-9/) - 「CRI ADX2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけ - [最新HTML5ゲーム開発環境勉強会でCRI社員が講演します!](https://game.criware.jp/2018/11/09/html5event/) - 【ブラウザゲーム開発はここまで変わった!】最新HTML5ゲーム開発環境勉強会に、CRI社員が登壇します! HT - [【プログラマー向け】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2018/12/04/【プログラマー向け】チュートリアルを更新しま/) - プログラマー向け「CRI ADX2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンク - [【プログラマー向け】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2018/11/28/tutorial-8/) - プログラマー向け「CRI ADX2(Unreal Engine4)」のチュートリアルを更新しました。下記リンク - [【サウンドデザイナー向け】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2018/11/27/tutorial-7/) - サウンドデザイナー向け「CRI ADX2 サウンドオーサリングツール AtomCraft」のチュートリアルを更 - [【サウンドデザイナー向け】チュートリアルを更新しました](https://game.criware.jp/2018/11/22/tutorial-6/) - サウンドデザイナー向け「CRI ADX2 サウンドオーサリングツール AtomCraft」のチュートリアルを更 - [CEDEC+KYUSHU 2018に出展します](https://game.criware.jp/2018/11/21/cedeckyushu/) - CRIは、12/1(土)に福岡県福岡市で開催されるCEDEC+KYUSHU 2018にブース出展いたします。 - [CRI ADX2 サウンドオーサリングツール「CRI Atom Craft」マニュアルを公開しました](https://game.criware.jp/2018/11/20/atmcraftmanual/) - CRI ADX2 サウンドオーサリングツール「CRI Atom Craft」マニュアルを公開しました。 201 - [プログラマー向けチュートリアル(Unreal Engine 4)を連載開始しました!](https://game.criware.jp/2018/11/15/プログラマー向けチュートリアル(unreal-engine-4)を連載/) - プログラマーの皆様向けに新しくチュートリアルの連載をはじめました。 まずはUnreal Engine 4向けに - [チュートリアル中級編(バリエーション変化)を一部公開しました](https://game.criware.jp/2018/11/05/tutorial-5/) - 全5回で構成されるチュートリアル中級編(バリエーション変化)のうち、2回分を公開しました。下記リンクよりご覧い - [チュートリアル初級編を公開しました](https://game.criware.jp/2018/10/31/tutorial-4/) - 全6回で構成されるチュートリアル初級編を公開しました。下記リンクよりご覧いただけます。 チュートリアル htt - [【無償版サウンドミドルウェアADX2 LE】
UE4 4.20に対応したSDKをリリースしました。](https://game.criware.jp/2018/10/31/adx2le_update/) - 無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」の最新SDK情報です。 本日、UE4 4.20に対応した最新SDK - [チュートリアル初級編を一部公開しました](https://game.criware.jp/2018/10/22/tutorial-3/) - 全6回で構成されるチュートリアル初級編のうち、3回分を公開しました。下記リンクよりご覧いただけます。 チュート - [「OCTOPATH TRAVELER」インタビューを公開しました。](https://game.criware.jp/2018/10/17/octopathtraveler/) - CRIWAREをご採用いただいた「OCTOPATH TRAVELER」のクリエイターの皆様にインタビューを実施 - [チュートリアル準備編を公開しました](https://game.criware.jp/2018/10/16/tutorial-2/) - チュートリアル準備編を公開しました。下記リンクよりご覧いただけます。 チュートリアル https://game - [チュートリアル入門編(全5回)を公開しました](https://game.criware.jp/2018/10/11/tutorial/) - チュートリアル入門編(全5回)を公開しました。下記リンクよりご覧いただけます。 チュートリアル https:/ - [UNREAL FEST EAST 2018に出展!(追記あり)](https://game.criware.jp/2018/10/11/unrealfest/) - CRIは今年もUNREAL FEST EAST 2018に参加いたします! ブース出展を行いますので、ぜひお立 - [ゲーム開発向けCRIWAREwebサイトを公開しました!](https://game.criware.jp/2018/09/26/open/) - ゲーム開発者の皆様に向けて新しいサイトを立ち上げました。 製品情報だけでなくチュートリアルや採用事例など、ゲー - [CRI ADX2の大型アップデートを実施しました](https://game.criware.jp/2018/09/27/update/) - オーディオミドルウェア CRI ADX2のオーサリングツール、Atom Craftが大幅にバージョンアップしま ## 固定ページ - [CRI ADX LE](https://game.criware.jp/products/adx-le/) - CRI ADX LEは、数多くの開発現場で採用されているサウンドミドルウェア「CRI ADX」を無償でご利用いただけるライトエディションです。 最先端のゲームサウンド制作現場でのニーズやノウハウが反映されており、高度なサウンド演出から細かい音の調整まで、全てがグラフィカルなツール上で直感的に行えます。 - [CRI Atom Craft サンプルプロジェクト](https://game.criware.jp/learn/sampleproject/cri-atom-craft-sample/) - 本ページでは、CRI ADXのオーサリングツールCRI Atom Craftのサンプルプロジェクトを配布してお - [コンシューマゲーム/Steam/アーケードゲーム向け](https://game.criware.jp/support/logo/cs/) - 本規定は法人向けミドルウェア製品を使用したタイトル向けです。無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」 - [【CRI ADX LE】使用许可协议](https://game.criware.jp/en/products/adx-le_zh/terms_zh/) - 日本語 English 中文 本协议中记载了株式会社CRI Middleware(以下称为“CRI”)提供的“ - [CRI LipSync](https://game.criware.jp/products/lipsync/) - 講演資料 試用申し込み お問い合わせフォームより、希望する製品やプラットフォーム、エンジンなどをお知らせくださ - [サンプルプロジェクト](https://game.criware.jp/learn/sampleproject/) - 各製品のサンプルプロジェクトを配布しております。 CRI ADX サウンドオーサリングツール CRI Atom - [CRI Atom Craft サンプルプロジェクト利用規約](https://game.criware.jp/learn/sampleproject/cri-atom-craft-sample/cri-atom-craft-sample-kiyaku/) - この「CRI Atom Craft サンプルプロジェクト利用規約」(以下、「本規約」)は、株式会社CRI・ミド - [サンプルプロジェクト(準備中)](https://game.criware.jp/learn/samleproject/) - 【ムービー】CRI Sofdec2お試し用αムービー素材&Tips αムービーは画像や3Dオブジェクト - [CRI ADX](https://game.criware.jp/products/adx/) - CRI ADXは、クロスプラットフォーム開発に最適なオーディオミドルウェアです。ゲーム開発で要求される多様なサウンド演出を手軽に実現することで、幅広い開発現場から高い評価をいただいています。 - [CRI LipSync Alive](https://game.criware.jp/products/lipsync-alive/) - CRI LipSync Aliveは、音声波形をもとに高精度な口パターンを生成する音声解析リップシンクミドルウェアです。ディープラーニングによる音声解析技術と事前解析ツール向けに独自開発した技術で、セリフに合わせたリアルで自然なリップシンクアニメーションを生成します。 - [CRI TeleXus](https://game.criware.jp/products/telexus/) - CRI TeleXus(テレクサス)は、高機能ボイスチャットをはじめとしたさまざまな機能でオンラインコミュニケ - [CRI ADX LE](https://game.criware.jp/en/products/adx-le_zh/) - 日本語 English 中文 ADX LE是被众多开发者广泛采用的音频中间件“CRI ADX”的免费轻量版。 - [CRI ADX LE](https://game.criware.jp/en/products/adx-le_en/) - 日本語 English 中文 ADX LE is the lite edition of "CRI ADX", - [Use of the logo in workshops, lectures, etc.](https://game.criware.jp/en/support/branding/study/) - These regulations determine how the CRIWARE logo should - [For other contents](https://game.criware.jp/en/support/branding/other/) - For other contents If CRIWARE is used for purposes othe - [For Consumer games / Steam / Arcade games](https://game.criware.jp/en/support/branding/consumer/) - For Consumer games / Steam / Arcade games For customers - [For Smartphones / WEB browser games](https://game.criware.jp/en/support/branding/smartphone/) - For smartphones/WEB browser games This regulation is fo - [勉強会・講演等でのロゴ利用](https://game.criware.jp/support/logo/seminar/) - 本規定は、勉強会や講演等の資料でのCRIWAREロゴの扱い方を定めるものです。 ロゴ規定 (1) CRIWAR - [その他のコンテンツ向け](https://game.criware.jp/support/logo/othercontents/) - ロケーションベースエンタテインメントや配信番組など、アプリ・ゲーム以外でCRIWAREを採用される場合は本規定 - [スマートフォン/WEBブラウザゲーム向け](https://game.criware.jp/support/logo/sp/) - 本規定は法人向けミドルウェア製品を使用したタイトル向けです。無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX LE」 - [CRI Clovis](https://game.criware.jp/products/clovis/) - CRI Clovisは、PCやスマートフォン、ゲーム機などのさまざまなプラットフォーム上で、​動画のストリーミング再⽣を可能にするネットワーク動画再生ミドルウェアです。 - [CRIWARE利用時のロゴ・テキスト表示について](https://game.criware.jp/support/logo/) - CRIWAREロゴは2021年8月2日にリニューアルを行いました。 - [ヤマハ「Sound xR™」機能を利用する場合の
技術利用表示とロゴ表記について](https://game.criware.jp/support/soundxr/) - CRI ADXでヤマハ「Sound xR」機能を利用する場合は、定型の技術利用表示テキストとロゴの表示が必須と - [Branding Guidelines](https://game.criware.jp/en/support/branding/) - info Notice regarding the abolition of the subscripts ( - [Manuals](https://game.criware.jp/en/learn/manual/) - 日本語 English 中文 English CRIWARE for Game Engines Manual - [CRI ADX](https://game.criware.jp/en/products/adx/) - CRI ADX is the perfect audio middleware for cross-platf - [Products](https://game.criware.jp/en/products/) - Sound - developers looking to add affordable voice chat - [LICENSE AGREEMENT FOR CRI ADX LE](https://game.criware.jp/en/products/adx-le_en/terms_en/) - 日本語 English 中文 The purpose of this “LICENSE AGREEMENT F - [CRI Sofdec](https://game.criware.jp/en/products/sofdec/) - CRI Sofdec is a revolutionary movie middleware that off - [CRI LipSync Alive](https://game.criware.jp/en/products/lipsync-alive/) - CRI LipSync Alive​ ​is a voice analysis lip sync middle - [CRI LipSync](https://game.criware.jp/en/products/lipsync/) - Download the presentation materials "Make your characte - [AV1 Codec](https://game.criware.jp/en/products/sofdec/av1/) - Key Features 1. Sofdec-Compatible Codec List With AV1 s - [Terms of Use](https://game.criware.jp/en/termsofuse/) - By using this website, you agree to the following: Copy - [Supported Operating Systems for CRIWARE](https://game.criware.jp/en/support/os-policy/) - CRIWARE is supported only on operating systems that are - [Support](https://game.criware.jp/en/support/) - [Lightweight file system](https://game.criware.jp/en/products/adx/lightweight-file-system/) - [Enhanced high-speed file transfer function]Achieve hig - [What is SonicSYNC?](https://game.criware.jp/en/products/adx/sonicsync/) - ADX's new function "SonicSYNC" delivers the same exhila - [Atom Craft Robot](https://game.criware.jp/en/products/adx/atomcraftrobot/) - What is the ADX2 Custom Extension and Automation Featur - [CRI Clovis](https://game.criware.jp/en/products/clovis/) - CRI Clovis is a video middleware to play movies over th - [learn](https://game.criware.jp/en/learn/) - [CRIWARE for Games](https://game.criware.jp/en/) - [CRI HAPTIX](https://game.criware.jp/products/haptix/) - CRI HAPTIXは、振動パターンをゲーム演出に活用することで、これまでにないユーザー体験を実現する触覚ミド - [CRIWARE各製品の対応OSについて](https://game.criware.jp/support/os-policy/) - CRIWARE各製品の対応OSは、各OSメーカーがサポートを提供しているバージョンに限られます。OSメーカーに - [CRI Sofdec](https://game.criware.jp/products/sofdec/) - CRI Sofdecは、大量のプログラムが必要な演出をムービーの特殊再生で実現する、画期的なムービーミドルウェアです。リッチで躍動感のある演出を、ムービーを活用することで手軽かつ軽量に実現します。 - [CRI BEATWIZ](https://game.criware.jp/products/beatwiz/) - CRI BEATWIZは楽曲を入力するだけで、テンポ(BPM)、ビート(拍子)、サビ(盛り上がり)などの情報を - [『CRI ADX LE』に関するユーザー使用許諾契約書](https://game.criware.jp/products/adx-le/terms/) - 日本語 English 中文 本契約書には、株式会社CRI・ミドルウェア(以下「CRI」という)が提供する「C - [マニュアル](https://game.criware.jp/learn/manual/) - 日本語 English 中文 日本語 CRIWARE for ゲームエンジン Unityでの開発向けマニュアル - [製品紹介](https://game.criware.jp/products/) - コミュニケーション ・クロスプラットフォームでボイスチャットを実現したい・ゲームコンテンツで新しいコミュニケー - [よくある質問](https://game.criware.jp/products/adx-le/le-faq/) - 無償版サウンドミドルウェア「ADX LE」 ご利用に関するFAQ 利用は無料ですか?また個人でなくても利用でき - [CRIマスコットキャラクター「りんご」アセット配布](https://game.criware.jp/ringo_asset/) - CRIマスコットキャラクター「りんご」アセット配布 本ページで配布する3Dモデルデータは、ゲーム、動画、研究開 - [AV1コーデック搭載](https://game.criware.jp/products/sofdec/av1/) - 特長 1.Sofdec対応コーデック一覧 AV1への対応により、Sofdecは下記4種のコーデックが再生可能に - [CRI ADX(Unity)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/) - CRI ADX(Unity) 準備編 はじめに 01. はじめに知っておきたい CRIWARE Unity P - [チュートリアル](https://game.criware.jp/learn/tutorial/) - 2021年8月1日に製品名を変更いたしました。チュートリアル内に下記の記述がある場合は以下の通り読み替えてご利 - [CRIWARE for C#](https://game.criware.jp/learn/tutorial/csharp/) - CRIWARE for C# Blazor編 01. プラグインの導入 02. データの読み込み - [第4回 CRI Sofdec お試し用αムービーエフェクトAVI素材集](https://game.criware.jp/products/sofdec/sp04/) - CRI Sofdecのαムービー機能をお試しいただくためのエフェクトAVI素材集を公開しました。 今回公開する - [第3回 CRI Sofdec お試し用αムービーTips](https://game.criware.jp/products/sofdec/sp03/) - Effectsプロジェクトファイルを公開しましたが、第3回となる今回はαムービー作成のためのTipsをご用意し - [第2回 CRI Sofdec お試し用After Effectsプロジェクトファイル公開](https://game.criware.jp/products/sofdec/sp02/) - 前回のα値付きAVI素材に引き続き、今回はαムービーのAfter Effectsプロジェクトファイルをダウンロ - [第1回 CRI Sofdec お試し用αムービーAVI素材ダウンロード](https://game.criware.jp/products/sofdec/sp01/) - αムービーは画像や3Dオブジェクトに重ねて透過表示できるムービーです。CRI Sofdecは、αムービーを使っ - [用語集](https://game.criware.jp/learn/glossary/) - [CRI ADX サウンドオーサリングツール
AtomCraft ロボット](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraftrobot/) - CRI ADX サウンドオーサリングツールAtomCraft ロボット 「Atom Craft ロボット」は、 - [CRI ADX サウンドオーサリングツール
AtomCraft](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/) - CRI ADX サウンドオーサリングツール AtomCraft 準備編 はじめに ADXでできることを簡単にご - [Titles Powered by CRIWARE](https://game.criware.jp/cases/title/) - CRIWAREをお使いいただいたタイトルの一部をご紹介しています。 - [導入実績](https://game.criware.jp/cases/) - 事例紹介 事例紹介 事例紹介 事例紹介 事例紹介 &n - [ご利用にあたって](https://game.criware.jp/termsofuse/) - 弊社ウェブサイトのご利用にあたっては、以下の点にご同意ください。 著作権について 弊社ウェブサイトで提供されて - [CRI ADX(Unreal Engine) v1](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/) - CRI ADX (Unreal Engine) v1 これはCRIWARE Unreal Engineプラグイ - [CRI Sofdec(Unreal Engine) v1](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/) - CRI Sofdec(Unreal Engine) v1 これはCRIWARE Unreal Engineプラ - [CRI ADX(Unreal Engine)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/) - CRI ADX(Unreal Engine) 本チュートリアルはUnreal Engine 5、Unreal - [CRI ADXの新機能](https://game.criware.jp/products/adx/newfeature/) - 2022年5月20日リリース CRIWARE Unity Plug-in 3.07.00 Asset Supp - [VP9コーデック搭載](https://game.criware.jp/products/sofdec/vp9/) - 複数動画の連結再生にも対応し、データ量を抑えながら高度な動画演出を実現します。 スマートフォンゲームにおいてS - [口パターン作成ミドルウェア
Clipper](https://game.criware.jp/products/clipper/) - Clipperは時系列に変化する口パターン(口の形状)を自動的にデータ化するミドルウェアです。音声に同期した自然な会話のリップシンクアニメーションを表示することができます。 - [「りんご」アセットモデル使用に関する規定](https://game.criware.jp/ringo_asset/ringo_kitei/) - 「りんご」アセットモデル使用に関する規定 1. 概要 「りんご」モデルデータは、株式会社CRI・ミドルウェアの - [CRI Sofdec2(Unreal Engine4)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/) - CRI Sofdec2(Unreal Engine4) 入門編 01 Sofdec2 ムービーの単純再生 02 - [お知らせ一覧](https://game.criware.jp/news/) - 2026年7月14日【マニュアル更新】CRIWARE Unity Plug-in Ver.3.14.00に対応 - [Tips](https://game.criware.jp/learn/tips/) - ゲームサウンド制作でよく使われるADX2活用方法やお役立ち情報など、様々なトピックスをご紹介しています。 - [インタビュー](https://game.criware.jp/cases/interview/) - タイトル開発にCRIWAREをご採用いただいたクリエイターの皆様の声を、インタビュー形式でお届けします。 - [サポート](https://game.criware.jp/support/) - [企業情報](https://game.criware.jp/company/) - [学ぶ](https://game.criware.jp/learn/) ## インタビュー - [『シャニソン』の“『シャニマス』の3D化”という高難度ミッションは、いかに挑戦されたのか。違和感を生まないために活用されたCRI・ミドルウェアの技術とは](https://game.criware.jp/interview/『シャニソン』の『シャニマス』の3d化という/) - バンダイナムコエンターテインメントが2023年11月14日にリリースした『アイドルマスター シャイニーカラーズ - [ゲームをリマスターする時の“小さい2D素材”はどうすればいいの?圧縮ソフトだったはずがリマスター手法として人気が出てきたImageStudioの現在地](https://game.criware.jp/interview/ゲームをリマスターする時の小さい2d素材はど/) - CRI・ミドルウェアから発売されている「OPTPiX ImageStudio ®8」。画像の軽量化などに使う画 - [『シャニソン』櫻木 真乃から見る、アイドルの実在感を高める3DCG技術とは。キャラクターモデル仕様やリップシンクの重要性を開発コアメンバー3名が語る](https://game.criware.jp/interview/『シャニソン』櫻木-真乃から見る、アイドルの実/) - iOS/Android、PC向けに登場したアイドルマスターシリーズ最新作『アイドルマスター シャイニーカラーズ - [『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』のマルチプラットフォーム対応は、こうして果たされた。ムービー容量削減やリップシンクも含め丁寧に再創造](https://game.criware.jp/interview/ccffvii_reunion/) - スクウェア・エニックスは2022年12月13日、『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオ - [『龍が如く 維新!極 』は、なぜUnreal Engineで作られたのか。その音を支えたのは“なくてはならない”あの技術](https://game.criware.jp/interview/ishin_kiwami/) - セガは2月22日、『龍が如く 維新! 極 』を発売した。対応プラットフォームはPS4/PS5/Xbox One - [【Unreal Engine×Sofdec事例インタビュー】バーチャルプロダクションでのMV撮影で求められる精緻な動画再生を実現](https://game.criware.jp/interview/sofdec-vp/) - 2022年1月に公開され、その再生数は125万にものぼるミュージックビデオ「飛翔するmeme」。 花譜さんとた - [『ドラクエ』『FF』を支える“音の技術”。スクエニサウンドシステムに搭載されている音声圧縮コーデックHCAは、開発をどのように助けているのか?](https://game.criware.jp/interview/hca-sqex/) - ビデオゲームにおいては、音も重要な役割を担っている。ゲーム中に鳴る音はひとつひとつ、複雑なプログラム処理を経て - [SonicSYNCは『プロセカ』をどう進化させたのか―低遅延やリッチなサウンドに挑み続ける開発者の「こだわり」](https://game.criware.jp/interview/pjsekai/) - 2021年9月にリリース1周年を迎えたiOS/Android用リズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステー - [「CRI ADX LipSync」が実現する感動的なリップシンクー『ALTDEUS: Beyond Chronos』の魅力的なキャラクターの実在感について開発陣に訊く](https://game.criware.jp/interview/altdeus-beyond-chronos/) - 2019年3月20日にMyDearestより発売されたVRミステリーアドベンチャーゲーム『東京クロノス』。熱狂 - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.5『モン娘ぐらでぃえーた』編](https://game.criware.jp/interview/monmusugladiator/) - こんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエ - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.4『朝はどこ』編](https://game.criware.jp/interview/wanderdawn/) - こんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエ - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.2『星樹の機神 ユニティユニオンズ』編](https://game.criware.jp/interview/machina-of-the-planet-tree/) - こんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエ - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.3『ANNO: Mutationem アノー:ミューテーショネム』編](https://game.criware.jp/interview/annomutationem/) - こんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエ - [CEDEC直前!ベイシスケイプ社サウンド制作インタビュー](https://game.criware.jp/interview/basiscape/) - 昨年秋にアトラスから発売されたPS4タイトル「十三機兵防衛圏」。 9/2(水)〜9/4(金)に開催されるCED - [「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?
「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く](https://game.criware.jp/interview/the-idolmaster-mr-stage/) - 多くの“プロデューサー”を魅了する「THE IDOLM@STER」シリーズのアイドルたちが、ついに現実世界にや - [ジャンルが変わり物量が増えても『龍が如く7』は“声”でドラマを彩る―収録ボイス数はシリーズ最多の約53,000!妥協なきサウンド開発を支えたのは「CRI ADX2」だった](https://game.criware.jp/interview/ryu-ga-gotoku7/) - 2020年1月16日にセガゲームスより発売された『龍が如く7 光と闇の行方』は、シリーズ最新作ながら新主人公、 - [開発現場の声 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2インタビュー – ACQUIRE –](https://game.criware.jp/interview/octopathtraveler/) - 全世界累計100万本を売り上げたNintendo Switch専用タイトル「オクトパストラベラー」。 懐かしく - [開発現場の声 – PS4 / XboxOne / STEAM『SOULCALIBUR Ⅵ』サウンドメイキング 後編- バンダイナムコスタジオ / ディンプス –](https://game.criware.jp/interview/soulcalibur6_part2/) - ステージの端では環境音が変わる? 矢野氏:このシリーズはリングアウト負けがあるので、ステージの端の方へ近づくと - [開発現場の声 – PS4 / XboxOne / STEAM『SOULCALIBUR Ⅵ』サウンドメイキング 前編- バンダイナムコスタジオ / ディンプス –](https://game.criware.jp/interview/soulcalibur6_part1/) - お話を伺ったみなさん ーーはじめにみなさんについて簡単に教えてください 中鶴氏:ディレクターの高橋と、サウンド - [【ここまでやるの!?】『ファイナルファンタジーXV』サウンド演出の秘密 – スクウェアエニックス](https://game.criware.jp/interview/ff15/) - 『ファイナルファンタジーXV』(以下、『FFXV』)にはゲームのサウンド演出として「ここまでやるのか!?」と言 - [開発現場の声 – PS4 / PS3『ペルソナ5』サウンドメイキング – アトラス –](https://game.criware.jp/interview/persona5/) - 非常に多くのユーザーに愛されているシリーズの最新作「ペルソナ5」!! そのカッコイイ世界観に欠かせない『サウン - [【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは](https://game.criware.jp/interview/basarabp/) - カプコンが誇る『戦国BASARA』シリーズ初のスマートフォンアプリ『戦国BASARA バトルパーティー』。コン - [サーヴァント総数240騎、音源数約40,000個!
『FGO』のサウンドを支える「CRI ADX2」と効果音収録スタジオを初公開](https://game.criware.jp/interview/fgo/) - 2015年7月30日のリリース以来、重厚な世界観とストーリーで人気を博しているスマートフォン向けFateRPG - [開発現場の声 – スマートフォンアプリ『イドラ ファンタシースターサーガ』
– セガゲームス–](https://game.criware.jp/interview/idola/) - 「ファンタシースター30周年記念作品」として好評配信中のiOS/Androidアプリ『イドラ ファンタシースタ - [「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く](https://game.criware.jp/interview/catherinefullbody/) - 今回は、アトラスとINSPIONに、 『キャサリン』サウンドの目指したコンセプトと到達地点、そしてサウンド実装 - [開発陣に訊くサウンド面から支える『ミリシタ』の"新たな挑戦"
―歌い分け実現に恩恵をもたらした「CRI ADX2」](https://game.criware.jp/interview/idolmaster_millionlive_theaterdays/) - 先日1周年を迎えたゲームアプリ『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』の根幹部分を支えるサウンドミ - [開発現場の声 – 3DS『プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン』- シンソフィア –](https://game.criware.jp/interview/pripara/) - ゲームやアニメで小さな女の子たちに大人気の、プリパラ。アーケードゲームの3DS版、第二弾が11/10に発売され - [過去の採用事例インタビュー](https://game.criware.jp/interview/backnumber/) - これまでに実施したインタビューはこちらからご覧いただけます。 ## チュートリアル - [Blazor編02. データの読み込み](https://game.criware.jp/learn/tutorial/csharp/csharp_blazor_02/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [Blazor編01. プラグインの導入](https://game.criware.jp/learn/tutorial/csharp/csharp_blazor_01/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [初級編04 3Dサウンドを再生する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_shokyu_04/) - 本編では、ADX2を使った3Dサウンドについて説明します。 3Dサウンドとは 3Dサウンドとは、ゲーム空間での - [回想シーンだけリバーブを深くする](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_practice_03/) - キャラクターの心の声や過去の記憶など、ゲーム中の印象的なイベントシーンで加工されていないドライな音声をそのまま再生してしまうと、なんだか味気ないですね。 今回の記事では「スナップショット」を使って音声素材はそのまま、CRI ADXを利用して回想シーンのセリフにリバーブをかける方法を紹介します。 - [もっともシンプルなサウンドマネージャーの作り方](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_practice_02/) - CRIWARE Unity プラグインでは、ADXをゲームへ素早く組み込めるようにコンポーネントとして様々な機 - [フィールド上の大きな川や森の環境音を表現する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_practice_01/) - 木にとまる鳥や焚き火など小さいオブジェクトに音をつける場合、3D空間の座標1点に音源を置いても違 # - [入門編01 音データの登録、ツール上での再生](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_nyumon_01/) - 入門編でやること オーサリングツールを使って音データを登録し、最低限の設定をし、プログラマーに渡す(ゲームに組 - [入門編05 ストリーミング再生する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_05/) - ストリーミング再生とは? 今回ご紹介するストリーミング再生とは、「音声データをファイルからメモリに少しずつ読み - [入門編01 Sofdec ムービーの単純再生(Mana Player編)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/sofdec_ue5v1_01_mana_player/) - この章では、Sofdecムービーを単純再生する方法を学びます。 はじめに Sofdecムービーのエンコード方法 - [入門編02 複数のSofdecムービーを連続再生する方法(Mana Player編)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/sofdec_ue5v1_02/) - この章では複数のSofdecムービーを連続再生する方法を学びます。複数のムービーを連続再生するには「プレイリス - [入門編01 Sofdec ムービーの単純再生(VP9、H.264コーデック編)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/sofdec_ue5v1_01_h264_vp9/) - この章では、VP9、H.264コーデックのSofdecムービーを単純再生する方法を学びます。ビデオコーデックが - [入門編03 透過情報つきSofdecムービーの再生方法](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/sofdec_ue5v1_03/) - 透過情報つきSofdecムービーのことを「Sofdecアルファムービー」または単に「アルファムービー」と呼びま - [入門編04 ゲーム開始と同時にムービーを再生する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/sofdec_ue5v1_04/) - この章では、Mana Startup Movie 機能を使いゲーム開始と同時に Sofdecムービー(Sofd - [入門編05 Full Screen再生とUIでのムービー再生の方法(Mana Player編)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/sofdec_ue5v1_05/) - この章では、FullScreenやUIでSofdecムービーを再生する方法をご紹介します。 FullScree - [入門編07 VRムービー再生方法(Mana Player編)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/sofdec_ue5v1_07/) - この章では、UE5でVRムービーを再生する方法をご紹介します。 VRムービー再生 下図のように、スフィアに36 - [入門編01 CRIのUnreal Engineプラグインを導入する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_01/) - 入門編ではCRIのUnreal Engineプラグインを導入し、ADXのサウンドデータをUE5上で鳴らすところ - [入門編08 色空間とガンマ補正の設定を行ったムービー再生の方法](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/sofdec_ue5v1_08/) - この章では、色空間とガンマ設定を行ってSofdecムービーを再生する方法をご紹介します。 色空間を設定したムー - [初級編07 3Dサウンドを再生する(1)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_07/) - 3Dサウンドを再生するには? 大きく分けて2種類の方法があります。今回は1番目の方法で実現する方法を解説します - [初級編08 3Dサウンドを再生する(2)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_08/) - 3Dサウンドを再生するには? 大きく分けて2種類の方法があります。今回は2番目の方法で実現する方法を解説します - [初級編09 壁の向こうから聞こえる音](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_09/) - 壁の向こうから音が聞こえる演出 自分と音源の間に壁があったとしても、音が全く聞こえてこないわけではありません。 - [初級編10 三人称視点ゲームの自然な音の聞こえ方](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_10/) - 壁の向こうから音が聞こえる演出 前回のチュートリアル「初級編09 壁の向こうから聞こえる音」で、壁の向こうから - [初級編11 3Dモデルのモーションに音をつける](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_11/) - 音を鳴らす前に 説明上の混乱を避けるため、前回のチュートリアル「初級編10 三人称視点ゲームの自然な音の聞こえ - [初級編12 シーケンサーでのサウンド再生](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_12/) - CRI Atom Craftで作成したキューを、シーケンサーを使って再生する方法について説明します。シーケンサ - [中級編13 ゲーム実行中に音を配置する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_13/) - ゲーム実行中に任意のタイミングで任意の場所に音を発生させる方法を解説します。この音声再生方法は、例えば衝突音や - [中級編14 移動する物体から音を鳴らす](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_14/) - 移動する物体から音を鳴らす方法をご紹介します。今回は例としてヘリコプターからプロペラの音を鳴らしてみましょう。 - [中級編15 Blueprintによる基本的な音声制御6連発](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_15/) - 音を鳴らす前に 説明上の混乱を避けるため、前回のチュートリアル「中級編14 移動する物体から音を鳴らす」でレベ - [中級編16 カテゴリに分類されたサウンドの再生を制御する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_16/) - 今回のレッスンでは、カテゴリ単位で再生を制御する方法をご紹介します。このレッスンを習得すると、例えば「SEとい - [中級編17 ゲーム内の状況に応じて変化するサウンド](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_17/) - ゲーム内の状況に応じて変化するサウンドのことをインタラクティブミュージックと言います。インタラクティブミュージ - [中級編19 音を鳴らしたままパーシスタントレベルを切り替える](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_19/) - 通常、パーシスタントレベルを切り替える際に音声は停止します。しかし、音を鳴らしたままパーシスタントレベルを切り - [中級編20 大量のキューを含むキューシートの取り扱い](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_20/) - Unreal Editor にACBファイルをインポートした際、デフォルト状態では、キューシート内に含まれる全 - [中級編21 キューシートについて知ろう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_21/) - これまでのレッスンでキューシートという言葉が度々出てきましたが、キューシートとは一体何なのでしょうか? 用語 - [中級編22 キューシートのロードタイミングを制御してみよう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_22/) - 作業を始める前に 説明上の混乱を避けるため、前々回「中級編20 大量のキューを含むキューシートの取り扱い」のチ - [中級編23 ヘッドフォン・イヤホン使用時の自然な3Dサウンド](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_23/) - マニュアルに掲載している「3Dサウンド」は、音の発生源の方向によってパンが左右に振られる機能ですが、「ゲームプ - [デバッグ編 音源を表示する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_debug01/) - UE5にはコンソールコマンドという機能があります。特定のコマンドを打ち込むことでデバッグ情報の表示やログの保存 - [UE4×ADX2導入マニュアル](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_beginnersbook/) - 「Unreal Engine 4でADX2を使ったサウンド実装をやってみたいが、ミドルウェアを導入するべきなの - [入門編02 ADXのデータをインポートする](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_02/) - CRIのUnreal Engine プラグインを導入し、ADXのサウンドデータをUE5上で鳴らすところまでを実 - [入門編06 字幕付きムービーの再生方法](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec_ue5v1/sofdec_ue5v1_06/) - この章では、字幕付きのSofdecムービーを再生する方法を学びます。 字幕付きムービーの再生 下図のように、レ - [入門編03 CRIプラグインの設定を行う](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_03/) - CRIプラグインの設定を行う (1) UE5エディタのプロジェクト設定を開きます。 (2) プラグインの欄にあ - [入門編04 音を鳴らす](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_04/) - 音を鳴らす レベル上に「SimpleMusicAcb_simple_bgm_Cue」アセットをドラッグ& - [初級編06 プレイヤーがボタンを押したら音を鳴らす](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_06/) - 音を鳴らす前に 説明上の混乱を避けるため、前回のチュートリアル「入門編.05 ストリーミング再生する」でレベル - [中級編18 DSPバスによるエフェクト制御](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_18/) - 今回のレッスンでは、DSPバスによるエフェクト制御をご紹介します。 DSPバス設定とは? マニュアル「DSPバ - [準備編00 はじめに知っておきたいCRIのUnreal Engineプラグイン基礎知識](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue5v1/ue5v1_00/) - CRIWARE Unreal Engine Plugin とは? CRIWARE Unreal Engine - [ロボット編16 CSVを使った未登録キューのチェック](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_16/) - 「CSVを使ったキューシートの作成」チュートリアルでは、CSVの情報から波形の登録、キューシート、キューの作成 - [準備編00 はじめに知っておきたいCRIのUE4プラグイン基礎知識](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson00/) - CRIWARE UE4 Plugin とは? CRIWARE UE4 Pluginとは音声再生用ミドルウェアで - [中級編06 音声の再生時刻を取得する(音声同期タイマ編)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_tyukyu_06/) - 音声同期タイマを使用した再生時刻 まずはじめにこちらの図をご覧ください。 前回紹介した再生済みサンプル数 Ge - [中級編02 スクリプトだけで音を鳴らす](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_tyukyu_02/) - 前回は、CriAtomSourceとCriAtomExPlayerの使い分けについて説明しました。 CriAt - [中級編05 音声の再生時刻を取得する(通常取得・再生済みサンプル数編)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_tyukyu_05/) - 音楽ゲームはもちろんのこと、BGMの再生時刻に合わせた演出など、ゲームを作るうえで再生中の曲の時刻を取得したい - [初級編03 音量やピッチを変更する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_shokyu_03/) - CriAtomSourceで音量・ピッチを調整 CriAtomSourceコンポーネントのインスペクタで、音量 - [初級編01 C# スクリプトから音を鳴らす](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_shokyu_01/) - 入門編では、エディタ上で音声を再生する方法を確認しました。今回はスクリプトからサウンド制御を行います。 サウン - [入門編01 SDKの入手と導入](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_nyumon_01/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [中級編08 色空間とガンマ補正の設定を行ったムービ再生の方法](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/sofdec2_ue4_08/) - この章では、色空間とガンマ設定を行ってSofdecムービを再生する方法をご紹介します。 色空間を設定したムービ - [入門編07 VRムービ再生方法](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/sofdec2_ue4_07/) - この章では、UE4でVRムービを再生する方法をご紹介します。 VRムービ再生 下図のように、スフィアに360度 - [中級編06 字幕付きムービの再生方法](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/sofdec2_ue4_06/) - この章では、字幕付きのSofdecムービを再生する方法を学びます。 字幕付きムービの再生 下図のように、レベル - [中級編05 Full Screen再生とUIでのムービ再生の方法](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/sofdec2_ue4_05/) - この章では、Full ScreenやUIでSofdecムービを再生する方法をご紹介します。 Full Scre - [入門編04 ゲーム開始と同時にムービーを再生する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/sofdec2_ue4_04/) - この章では、Mana Startup Movie 機能を使いゲーム開始と同時に Sofdecムービ(Sofde - [入門編03 透過情報つきSofdecムービーの再生方法](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/sofdec2_ue4_03/) - 透過情報つきSofdecムービーのことを「Sofdecアルファムービー」または単に「アルファムービー」と呼びま - [入門編02 複数のSofdecムービを連続再生する方法](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/sofdec2_ue4_02/) - この章では複数のSofdecムービーを連続再生する方法を学びます。複数のムービーを連続再生するには「プレイリス - [入門編01 Sofdec ムービーの単純再生](https://game.criware.jp/learn/tutorial/sofdec2_ue4/sofdec2_ue4_01/) - この章では、Sofdec2ムービーを単純再生する方法を学びます。 はじめに Sofdec2ムービーのエンコード - [入門編05 ストリーミング再生する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson05/) - ストリーミング再生とは? 今回ご紹介するストリーミング再生とは、「音声データをファイルからメモリに少しずつ読み - [ロボット編07  パラメーター変更とプレビュー](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_07/) - 「プロジェクトの作成と波形ファイルをキューに登録」チュートリアルで、CRI Atom Craft ロボットによ - [中級編23 ヘッドフォン・イヤホン使用時の自然な3Dサウンド](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson23/) - マニュアルに掲載している「3Dサウンド」は、音の発生源の方向によってパンが左右に振られる機能ですが、「ゲームプ - [中級編22 キューシートのロードタイミングを制御してみよう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson22/) - 作業を始める前に 説明上の混乱を避けるため、前々回「中級編20 大量のキューを含むキューシートの取り扱い」のチ - [中級編20 大量のキューを含むキューシートの取り扱い](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson20/) - Unreal Editor にACBファイルをインポートした際、デフォルト状態では、キューシート内に含まれる全 - [中級編18 DSPバスによるエフェクト制御](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson18/) - Unreal Engine 4(UE4)開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [中級編17 ゲーム内の状況に応じて変化するサウンド](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson17/) - Unreal Engine 4(UE4)開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [中級編16 カテゴリに分類されたサウンドの再生を制御する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson16/) - Unreal Engine 4(UE4)開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [中級編14 移動する物体から音を鳴らす](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson14/) - Unreal Engine 4(UE4)開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [中級編13 ゲーム実行中に音を配置する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson13/) - ゲーム実行中に任意のタイミングで任意の場所に音を発生させる方法を解説します。 この音声再生方法は、例えば衝突音 - [初級編12 シーケンサーでのサウンド再生](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson12/) - CRI Atom Craftで作成したキューを、シーケンサーを使って再生する方法について説明します。 シーケン - [初級編09 壁の向こうから聞こえる音](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson09/) - 壁の向こうから音が聞こえる演出 自分と音源の間に壁があったとしても、音が全く聞こえてこないわけではありません。 - [初級編08 3Dサウンドを再生する(2)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson08/) - 3Dサウンドを再生するには? 大きく分けて2種類の方法があります。今回は2番目の方法で実現する方法を解説します - [初級編07 3Dサウンドを再生する(1)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson07/) - 3Dサウンドを再生するには? 大きく分けて2種類の方法があります。今回は1番目の方法で実現する方法を解説します - [初級編06 プレイヤーがボタンを押したら音を鳴らす](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson06/) - 音を鳴らす前に 説明上の混乱を避けるため、前回のチュートリアル(入門編.05 ストリーミング再生する)でレベル - [入門編04 音を鳴らす](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson04/) - 音を鳴らす レベル上に「SimpleMusicAcb_simple_bgm_Cue」アセットをドラッグ&ドロッ - [入門編02 ADX2のデータをインポートする](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson02/) - ADX2のサウンドデータをインポートする (1) Unreal エディタを開き、コンテンツ直下に「Tutori - [入門編01 CRIのUE4プラグインを導入する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson01/) - CRIのUE4プラグインを導入し、ADX2のサウンドデータをUE4上で鳴らすところまでを実装します。 準備する - [中級編21 キューシートについて知ろう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson21/) - これまでのレッスンでキューシートという言葉が度々出てきましたが、キューシートとは一体何なのでしょうか? 用語 - [UE4×ADX2導入マニュアル](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/beginnersbook/) - 「Unreal Engine 4でADX2を使ったサウンド実装をやってみたいが、ミドルウェアを導入するべきなの - [中級編19 音を鳴らしたままパーシスタントレベルを切り替える](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson19/) - 通常、パーシスタントレベルを切り替える際に音声は停止します。 しかし、音を鳴らしたままパーシスタントレベルを切 - [ロボット編14 スクリプトエディターに搭載されている便利機能を試そう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_14/) - これまで作成してきたスクリプトでは、ワークユニット、キューシートといった操作対象オブジェクトの名称をスクリプト - [ロボット編15 CSVを使ったキューシートの作成](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_15/) - これまでのチュートリアルでは、データ操作に必要な情報を全てスクリプトに直接記述してきました。 ゲームのサウンド - [ロボット編05 Hello Worldをスクリプトログに表示する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_05/) - このチュートリアルでは、次の2つの方法で「Hello, World」の文字を「スクリプトログ」ウィンドウに表示 - [ロボット編03 CRI Atom Craftのオブジェクト構造を理解しよう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_03/) - CRI Atom Craft上のプロジェクトツリーと CRI Atom Craft ロボットで扱うプロジェクト - [ロボット編04 オブジェクト名とパラメーターフィールド名](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_04/) - オブジェクトにアクセスするためのオブジェクトタイプ名 各オブジェクトには種類を示すための、オブジェクトタイプ名 - [ロボット編06 プロジェクトの作成と波形ファイルをキューに登録](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_06/) - このチュートリアルでは、プロジェクトの作成から、キューに波形ファイルを登録するまでの処理を実行するスクリプトを - [ロボット編08 ゲームデータ(ACF, ACB)の出力](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_08/) - 「プロジェクトの作成と波形ファイルをキューに登録」チュートリアルで作成したプロジェクトを使用して、ゲームデータ - [ロボット編09 オブジェクト取得関数の種類](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_09/) - ここまでのチュートリアルでは、ツリー構造のルートオブジェクトから階層を辿る方法で目的のオブジェクトを取得してき - [ロボット編10 find_object関数を使用してみよう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_10/) - このチュートリアルではfind_object関数を使って、ワークユニットからキューシートを再帰的に検索し、複数 - [ロボット編11 find_objects関数を使用してみよう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_11/) - このチュートリアルでは、find_objects関数を使った複数のオブジェクトの一括取得について説明します。 - [ロボット編12 get_child_objects関数を使ってみよう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_12/) - このチュートリアルでは、get_child_objects関数を使った複数のオブジェクトの一括取得について説明 - [ロボット編13 get_selected_objects関数を使ってみよう](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_13/) - ここまでのチュートリアルでは、スクリプトで対象のオブジェクトを取得して様々な処理を行う方法を紹介してきました。 - [ロボット編02 データの準備](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_02/) - CRI Atom Craft ロボットのチュートリアルを始める前に、チュートリアルを進めていくために必要なデー - [ロボット編01 Python3のインストール](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_robot_01/) - 本チュートリアルは、スクリプト言語「Python3」を使います。 Pythonのインストールが完了していない場 - [準備編02 様々なCriWare Unity Plug-in](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_junbi_02/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [中級編04 初期化パラメーターについて](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_tyukyu_04/) - CRIWAREの初期化パラメーターは多岐にわたり、これらを適切に設定することで以下のようなことができます。 メ - [中級編03 再生遅延を改善する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_tyukyu_03/) - ユーザーが画面をタップした際の効果音や、画面効果に合わせた効果音など、気持ちのよいゲーム体験にレスポンスのよい - [初級編10 三人称視点ゲームの自然な音の聞こえ方](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson10/) - 壁の向こうから音が聞こえる演出 前回のチュートリアル(初級編09 壁の向こうから聞こえる音)で、壁の向こうから - [入門編03 CRIプラグインの設定を行う](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson03/) - CRIプラグインの設定を行う (1) UE4エディタのプロジェクト設定を開きます。 (2) プラグインの欄にあ - [初級編11 3Dモデルのモーションに音をつける](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson11/) - 音を鳴らす前に 説明上の混乱を避けるため、前回のチュートリアル(初級編10 三人称視点ゲームの自然な音の聞こえ - [上級編23 REACT ダッキング](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_jokyu_23/) - REACTとは 何かのカテゴリに登録されたキューをトリガーとして、他のカテゴリのキューに対して何らかのアクショ - [上級編25 ブロック再生](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_jokyu_25/) - なにができるの? 状態が変化していく効果音を手軽に作ったり、状態に合わせて楽曲が変化していく演出を手軽に作った - [上級編24 AISAC インタラクティブSE(歓声)デモ](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_jokyu_24/) - AISACとは ADX2 用語集 AISAC AISACの追加と編集 上記例ではトラックに対してボリュームコン - [テスト・デバッグ編27  セッションウィンドウ](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_test_27/) - 強力なプレビュー機能です 機能は以下のページをご覧いただくとして、操作方法を紹介します。 新しくなったセッショ - [上級編26 セレクタによるトラック遷移](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_jokyu_26/) - これはなに? ゲームの状況に合わせ、楽曲を変化させていく演出手段の1つ。 文字通りではありますが、セレクタラベ - [中級編01 CriAtomSourceとCriAtomExPlayer](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_tyukyu_01/) - 前のチュートリアルで、C#スクリプトからCriAtomSourceの再生を制御する方法を説明しました。CriA - [初級編02 音の止め方](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_shokyu_02/) - 音の止め方についてもう少し説明します。 CriAtomSourceを止める 前のチュートリアルで説明したように - [入門編05 アプリをビルドする](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_nyumon_05/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [中級編22 ボイスビヘイビア](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_22/) - キューのボリュームが0になった際のボイスの振る舞いを設定します。キューを選択した状態のインスペクター上で行いま - [中級編21 アクション機能](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_21/) - キューやカテゴリに干渉できる 指定したキューやカテゴリに様々なアクションを掛ける事ができます。 キューのタイム - [中級編19 リバーブ](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_19/) - 風呂場や洞窟内の演出に 残響エフェクトをリバーブと呼びます。DSPバス(中級編17 DSPバス(ミキサー)と - [中級編20 セレクタ](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_20/) - セレクタ、セレクタラベルを用意する 1つのセレクタが複数のセレクタラベルを持っています。 作り方はカテゴリ同様 - [中級編18 バスマップ](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_18/) - 前項(17/DSPバス設定)で設定したDSPバスへ、各種キューの音を送る手段について。 キュー設定用バスマップ - [中級編17 DSPバス(ミキサー)とエフェクトの追加](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_17/) - ミキサーについて 一般的なDAWと同様に、音の流れを作り、まとめてエフェクトを掛けたり設計する場所です。キュー - [中級編16 自動繰り返し、ランダムオフセット](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_16/) - 波形の自動繰り返し キューにマテリアルを登録した際にできるウェーブフォームリージョンには、自動繰り返しの設定が - [中級編15 エンベロープ](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_15/) - ADX2におけるエンベロープ シンセサイザーではお馴染みの、時間軸における音量変化のためのパラメータ「ADSR - [中級編13 オートメーション](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_13/) - 恐らくDAWを触っている人であれば馴染みの深いオートメーション。既存の効果音もバリエーションを増やす事が可能で - [中級編14 マーカー](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_14/) - マーカーでできること ◆ 再生位置のコントロールシーケンススタート、ループ、エンドの指定。ループ回数は指定可能 - [初級編11 ボイスリミットグループ](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_shokyu_11/) - キューリミット、カテゴリキューリミットとの違い キューに対する発音制限ではなく、キューに含まれるウェーブフォー - [中級編12 ランダムピッチ、ボリューム、パン](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_tyukyu_12/) - 各種パラメータの設定は、基本的にレイアウト[3.パラメータ編集]モードを想定し、インスペクターのGUI部分を中 - [初級編09 カテゴリ設定](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_shokyu_09/) - カテゴリの作成、キューの登録 やること:プロジェクトツリー内にあるカテゴリへ、ワークユニットツリーのキューをD - [初級編10 キューリミット、プライオリティ、多重再生禁止時間](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_shokyu_10/) - 同時に鳴らす音の数をコントロールしてみましょう。 ◆ キューリミット 同じキューが同時に幾つまで再生されるかを - [初級編07 タイミング調整](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_shokyu_07/) - 絵の動きと音のタイミングを合わせたい プログラマーさんに、キューを呼び出すタイミングを変更してもらう必要がある - [初級編08 ランダム再生](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_shokyu_08/) - ランダム再生をしたい状況とは 「リアクションが複数あるキャラクター」とか同じ音が繰り返し鳴ると単調な感じがして - [初級編06 ボリュームの一括設定](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_shokyu_06/) - 複数キューのボリュームを一括で設定する ボリュームに限らず、リストエディターでの数値パラメータ全般に使える手段 - [入門編05 ゲームに組み込むデータを書き出す(ビルドする)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_nyumon_05/) - データを書き出す ビルドメニューのAtomキューシートバイナリのビルドを選択。ターゲットはコンシューマー機向け - [入門編04 楽曲のループ設定](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_nyumon_04/) - ゲームの楽曲や環境音は繰り返し鳴らす事が多いので、ループをさせる方法を学びましょう。 波形データにループマーカ - [入門編02 圧縮設定、ストリーミング再生設定](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_nyumon_02/) - 圧縮の設定 マテリアルツリーのフォルダ以下の全ファイルに対し共通の設定をするため、マテリアルルートフォルダを選 - [入門編03 ボリュームの設定](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_nyumon_03/) - ボリューム設定できる箇所は複数ある 下記の画像内ではボリュームを設定できる箇所が2つあり、他にも数カ所あります - [準備編00 はじめに知っておきたいCRI ADX2情報](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft_junbi_00/) - ADX2は何をするもの? ゲームのサウンド演出やサウンド素材の管理を楽にしてくれる便利ツールと便利プログラムの - [中級編15 Blueprintによる基本的な音声制御6連発](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/lesson15/) - Unreal Engine 4(UE4)開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [準備編01 はじめに知っておきたい CRIWARE Untiy Plug-in 基礎知識](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_junbi_01/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [番外編 CRI Atom CraftでUnity用のサウンドデータを作成する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_extra_01/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [入門編04 音を鳴らす](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_nyumon_04/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [入門編03 初期化設定を行う](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_nyumon_03/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [入門編02 サウンドデータをインポートする](https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/unity_nyumon_02/) - Unity開発環境向けに、サウンドミドルウェア「CRI ADX2」のチュートリアルを掲載しています。 - [デバッグ編 音源を表示する](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/debug01/) - UE4にはコンソールコマンドという機能があります。 特定のコマンドを打ち込むことでデバッグ情報の表示やログの保 - [CRI ADX2(Unreal Engine4)](https://game.criware.jp/learn/tutorial/ue4/list/) - 準備編 はじめに 00 はじめに知っておきたいCRIのUE4プラグイン基礎知識 入門編 とりあえず音を鳴らして - [CRI ADX2 サウンドオーサリングツール
AtomCraft](https://game.criware.jp/learn/tutorial/atomcraft/atomcraft/) - 準備編 はじめに ADX2でできることを簡単にご紹介しています。 00 はじめに知っておきたいCRI ADX2 ## サンプルプロジェクト - [【ムービー】CRI Sofdec2お試し用αムービー素材](https://game.criware.jp/learn/sample-project/alphamovie/) - CRI Sofdec2のαムービー機能をお試しいただくため、αムービーお試し用素材や作成の際に参考にできるデー ## Tips - [リージョンをトリミングしてみる /第9回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_9/) - こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 今回は、「リージョンのトリミング」について - [CRI Atom Craft でサウンドデータを作ってみる/第1回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_1/) - こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 弊社におけるゲームアプリの - [CRI Atom Craft ストリーミングタイプを設定する/第2回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_2/) - 今回は一歩踏み込んだところ... 「ストリーミングタイプの設定」についての内容をご紹介したいと思います。 ゲー - [CRI Atom Craft エンコーディングタイプを設定する/第3回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_3/) - こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 同年代の人と比べ、聞き取る - [CRI HAPTIX で振動パターンを設定する/番外編 (G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_ex1/) - G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 今回はこれまでと少し趣向を変えて「番外編 - [CRI HAPTIX で振動パターンを設定する(Android専用)/番外編 (G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_ex2/) - こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 前回、CRI Atom C - [スイッチタイプキューを作ってみる(セレクター編)/第4回 (G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_4/) - こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 今回から数回にわたり、サウ - [エンベロープを設定する/第5回 (G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_5/) - こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 今回はサウンド演出によく用いられる機能の一 - [ランダム再生させてみる/第6回 (G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_6/) - こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 今回は、皆さんお待ちかね「ランダム再生」に - [シーケンススタート&エンドを設定する/第7回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_7/) - こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 Atom Craftの解説も早いもので第7 - [バウンス機能を使ってみる/第8回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/g2-studios_8/) - こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 CRI Atom Craft についてのn - [サブシーケンスを使ってみる/第10回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/第10回-サブシーケンスを使ってみる/) - [カテゴリを設定してみる/第11回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/カテゴリを設定してみる-第11回(g2-studios)/) - [カテゴリキューリミットを設定してみる/第12回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/カテゴリキューリミットを設定してみる-第12回(g2-studi/) - [BGMをクロスフェードさせてみる/第13回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/bgmをクロスフェードさせてみる-第13回(g2-studios)/) - [ダッキングを設定してみる/第14回(G2 Studios)](https://game.criware.jp/learn/tips/ダッキングを設定してみる-第14回(g2-studios)/) - [【CRI TeleXus新機能】数千人規模の「多人数ボイスチャット」](https://game.criware.jp/learn/tips/telexus-update1_1/) - コミュニケーションミドルウェア「CRI TeleXus(テレクサス)ver1.1」のアップデートを実施し、数千 - [【強化された高速ファイル転送機能】
ゲームデータの高速ダウンロードを実現、待ち時間を約1/5に](https://game.criware.jp/learn/tips/high-speed-file-transfer/) - 2022年5月20日にファイル転送の機能強化を行いました。 これまでも高速なファイル転送機能を提供しておりまし - [コミュニケーション空間を拡大・活性化させる「CRI TeleXus(テレクサス)」](https://game.criware.jp/learn/tips/telexus-concept/) - CRI TeleXusとは コミュニケーションの活性化によるユーザーコミュニティ拡大を実現する、CRIの新しい - [楽器を演奏するような爽快感を実現するADX新機能「SonicSYNC」
スマホでの音声遅延を限りなく0に](https://game.criware.jp/learn/tips/sonicsync/) - SonicSYNC(ソニックシンク)とは ゼロ遅延で音声信号を生成する「SonicSYNC」 SonicSYN - [Unity内のライティングを、ADX2の雷音の大きさとシンクロさせてみる](https://game.criware.jp/learn/tips/controllinglighting/) - 今回は、ゲーム内で「雷効果音と連動して光るライティング」を設計してみましょう。 具体的には、ADX2内の雷キュ - [ADX2を使いこなして粒子系サウンドを作成してみる【グラニュラー合成】](https://game.criware.jp/learn/tips/granularsynthesis/) - ADX2はサウンドミドルウェアですが、サウンドデザインツールとして活用することもできます。 今回は、Atom - [ゲーム状況に応じてなめらかにモーフする、リアルな雨音をつくる。](https://game.criware.jp/learn/tips/dynamicrainysoundscape/) - ゲームの状況に応じて刻一刻と変化していく、ダイナミックサウンドのデザインは、ADX2の得意とするところです。 - [ADX2 V3 新レイアウトシステムの徹底解説](https://game.criware.jp/learn/tips/adx2ver3/) - CRI Atom Craft V3がついにリリースされ、オーサリングツール全体が一新されました。 最も斬新な機 - [AtomCraftを、ゲーム効果音作成ツール・GameSynthと連携させてみよう](https://game.criware.jp/learn/tips/gamesynth/) - Tsugiより開発・販売されているゲーム効果音作成ツール・GameSynth。 あらゆるジャンルの効果音をツー - [ADX2のデモプロジェクトの紹介](https://game.criware.jp/learn/tips/adx2demopjt/) - ADX2には様々な機能があります。これらを何もないところから学ぶのは難しいので http://www.criw - [エラーもなく音が鳴らない要因まとめ](https://game.criware.jp/learn/tips/eight-factors-that-cause-no-sound-and-no-error/) - レベルメータ、ボイス数が変化しない レベルメータが反応していない場合は、内部でボリューム系が落とされている可能 - [【CRI】VSTプラグインが原因で編集ツールが起動できない場合【ADX2】](https://game.criware.jp/learn/tips/vst_error/) - AtomCraft Ver.3の起動時にVSTプラグインのチェックが入りますが、その際、読み込めないプラグイン - [音質を犠牲にしてもデータを小さくしたい](https://game.criware.jp/learn/tips/audio_codec_for_gaming_02/) - 手段 ・適したコーデックを探す ・圧縮率を上げる ・モノラルにする ・サンプリングレートを下げる ・量子化ビッ - [波形のトリミングと残響エフェクト](https://game.criware.jp/learn/tips/波形のトリミングと残響エフェクト/) - 波形のトリミング? トリム=無駄な余白を削る。 波形の場合は、時間として、最初と最後の無音部分を削ることになり - [ADX2 LEから有料ライセンスへの移行ガイド](https://game.criware.jp/learn/tips/adx2-leから有料ライセンスへの移行ガイド/) - いつもADX2 LEをご利用いただきありがとうございます。 さて無料でお使いいただけるADX2 LEですが。 - [シーケンシャルのリセット](https://game.criware.jp/learn/tips/シーケンシャルのリセット/) - シーケンシャルとは? シーケンシャルとは、キューの「シーケンスタイプ」の一つで、キューを再生するたびに自動でト - [リミット処理のかかる順番と音が聞こえない条件](https://game.criware.jp/learn/tips/the-order-of-limit-processing/) - キューのリミット キューを再生した時、そのキューがリミットされて再生されない条件はデータ側にあります。 このデ - [音の位置、正面、脳内、真後ろ、真上、真下](https://game.criware.jp/learn/tips/soundpositioning/) - ちょっと変わったタイトルですが、音の定位について考えてみます。 バイノーラル録音 バイノーラル録音という技術で - 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