シーンを超えて鳴る可能性のあるシステム音(選択音、ポーズ音など)は、専用のキューシートにまとめてメモリに常駐させると効果的です。 これにより、リソースの無駄を削減し、シーンデータをロード中でも常駐キューシート内のキューを再生することが可能になります。