シーンを超えて音が鳴る場合

シーン共通のキューシート

シーンを超えて鳴る可能性のあるシステム音(選択音、ポーズ音など)は、専用のキューシートにまとめてメモリに常駐させると効果的です。
これにより、リソースの無駄を削減し、シーンデータをロード中でも常駐キューシート内のキューを再生することが可能になります。

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