オープンワールドゲームでは、いつサウンドが必要になるかを事前に予測することが難しいため、 メモリを細かく分け、キューシートも細かく分割する必要があります。
再生遅延が問題とならず、十分なストリーム本数が確保できる場合、ストリーミング再生を利用することでキューシートの分割数を減らすことが可能です。 ただし、ストリーミング再生はその他のデータ読み込みにも影響を与えるため、ロード時間が増加するなどのリスクがあります。これらの点に注意して設計することが重要です。