プログラムからゲームの変数を設定することができます。
プレーヤーに変数をセットします。
ゲームの変数に応じた音の設定はキューのスイッチで設定します。 設定された数値の範囲のトラックが有効になります。 再生開始時のみスイッチの値が参照されます。再生途中では切り替わりません。
次の再生から有効になります。
ゲーム変数はAISACやセレクターなどのようにプレーヤー単位ではなく、システムで唯一の値を保持します。 ゲームの状態などの値をセットし続けることで、キューの鳴らしわけとは別の形での音の切り替わりが実現できます。