ゲーム変数

プログラムからゲームの変数を設定することができます。

プレーヤーに変数をセットします。

スイッチは発音途中で切り替わらない

ゲームの変数に応じた音の設定はキューのスイッチで設定します。 設定された数値の範囲のトラックが有効になります。 再生開始時のみスイッチの値が参照されます。再生途中では切り替わりません。

次の再生から有効になります。

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ゲーム変数はグローバルな情報

ゲーム変数はAISACやセレクターなどのようにプレーヤー単位ではなく、システムで唯一の値を保持します。 ゲームの状態などの値をセットし続けることで、キューの鳴らしわけとは別の形での音の切り替わりが実現できます。