使用Action的节拍同步功能。 在这个示例中,使用短循环声音(BGM)One Shot声音(stinger),创建仅在BGM循环时发出One Shot声音的演出效果。
在Steleth_128_4_1中设置的节拍同步时刻之间,用同一Player播放stinger2Cue, 会令这个Cue被量化至节拍同步时刻,在同步时刻执行播放Action。
[补充]节拍同步对Action执行同步。其机制是通过加入播放Action来实现同步播放。
此波形是以BPM120、长度为4节拍的循环BGM。 仅在第一次调整节拍同步时机。
[补充]通过这一操作,能创建Action播放stinger1的Cue_0。
[补充]通过这一操作,可在CRI Atom Craft中使用同一Player播放。
为了经由Action播放而播放Cue_0。