与节拍同步的Performance

与节拍同步的演出效果

使用Action的节拍同步功能。 在这个示例中,使用短循环声音(BGM)One Shot声音(stinger),创建仅在BGM循环时发出One Shot声音的演出效果。

craftv2_tips_performance_beatsync0.png

在Steleth_128_4_1中设置的节拍同步时刻之间,用同一Player播放stinger2Cue, 会令这个Cue被量化至节拍同步时刻,在同步时刻执行播放Action。

[补充]节拍同步对Action执行同步。其机制是通过加入播放Action来实现同步播放。

关于要创建的Cue

  • Steleth_128_4_1是具有节拍同步信息的Cue
  • stinger1是声音Cue(One Shot)
  • Cue_0是对stinger1进行Action播放的Cue

方法

1.添加Cue

craftv2_tips_performance_beatsync1.png

2.为BGM添加节拍同步信息

craftv2_tips_performance_beatsync2.png

3.编辑节拍同步信息

craftv2_tips_performance_beatsync3.png

此波形是以BPM120、长度为4节拍的循环BGM。 仅在第一次调整节拍同步时机。

4.创建播放stinger1的Action Cue Cue_0

craftv2_tips_performance_beatsync4.png

[补充]通过这一操作,能创建Action播放stinger1的Cue_0。

5.将预览更改为“单一Player预览”

craftv2_tips_performance_beatsync5.png

[补充]通过这一操作,可在CRI Atom Craft中使用同一Player播放。

6.播放BGM并播放Cue_0

craftv2_tips_performance_beatsync6.png
注意
即使直接播放stinger1,由于不是Action,所以也不会同步。

为了经由Action播放而播放Cue_0。