游戏中发出大量声音时,声音可能会被撕裂或失真(声音听感被破坏)。 此外,偶尔会出现大音量声音重叠的情况。 在这种情况下,可采用始终监控音量,当音量超出范围时自动降低音量的机制。 可以实时根据音量变化进行调整。 压缩器是可產生多种多样的效果,所以对设置参数和发出的声音特征等有各种影响。 这里是为了确认效果而进行的极端设置,可能在很多情况下效果并非最佳狀態。 (例:动态范围丢失、声音变化等)
即使播放20个声音,电平表也不会到顶。
播放20个声音时,电平表爆表。