交叉渐变声音

有几种交叉渐变的方法。

  • 使用Voice的包络
  • 使用Player的渐变器
  • 使用AISAC

下面介绍通过包络的Attack和Release,执行以Voice单位播放时的渐入、渐出操作的方法。

什么是交叉渐变?

播放音乐时可以通过交叉渐变实现听起来自然的效果。
通过同时控制A,B两个声音的音量,实现交叉渐变。
如果正在播放A的播放期间播放B,则A渐出,B渐入。

craftv2_tips_performance_xfade0.png

如何实现交叉渐变

作为仅通过播放即可获得交叉渐变效果的方法,
下面将介绍使用类别的Cue限数和包络的交叉渐变方法。

使用类别,如果是相同的类别,则请设置交叉渐变。
准备类别“BGM”,启用“Cue限数”。
这样,仅通过播放Cue即可自动切换声音。

craftv2_tips_performance_xfade0a.png

只需这一操作,即可实现声音的“停止”“播放”。(也称为切出、切入。)
要实现交叉渐变,可以通过在波形侧设置包络的Attack和Release,
即可实现渐入、渐出的效果。

方法

1.注册波形

craftv2_tips_performance_xfade1.png

2.注册Cue

craftv2_tips_performance_xfade2.png

3.创建类别BGM。启用类别Cue限数

craftv2_tips_performance_xfade3.png

4.为Cue设置类别

craftv2_tips_performance_xfade4.png

5.选择Cue Sheet。有效化“波形区域”,选择“音量”。

craftv2_tips_performance_xfade5.png

6.设置EG Attack和EG Release

craftv2_tips_performance_xfade6.png