通过添加BGM、SE(效果声音)、VOICE等类别,可以用于运行时的平衡调整。
(例如,调整游戏中的音频设置等)
另外,还可以通过设置Cue限制数,限制每个类别的最大发声数。
(例、BGM为1个声音、SE为8个声音、VOICE为1个声音等)
可以从程序中操作类别的音量。
可以更改数据端设置类别的音量。
用于控制音量以外的参数。 可以在数据端以类别单位操作Cue中预先设置的AISAC。
可以在程序端为类别添加AISAC并进行控制。 必须预先在数据端准备全局AISAC。
类别间的音量变化(闪避效果)等在数据端设置,程序仅控制播放声音。