可以从程序设置游戏变量。
为Player设置变量。
根据游戏变量设置声音是通过Cue的切换实现的。 设置数值范围的音轨生效。 切换值仅在播放开始时引用。播放期间不会切换。
设置后,在下次播放时生效。
游戏变量在系统中保持唯一值,不像AISAC和选择器等按照Player单位变化。 通过持续设置诸如游戏状态的值,可以用不同于播放Cue的形式切换声音。