游戏变量

可以从程序设置游戏变量。

为Player设置变量。

切换在发声期间不切换

根据游戏变量设置声音是通过Cue的切换实现的。 设置数值范围的音轨生效。 切换值仅在播放开始时引用。播放期间不会切换。

设置后,在下次播放时生效。

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游戏变量是全局信息

游戏变量在系统中保持唯一值,不像AISAC和选择器等按照Player单位变化。 通过持续设置诸如游戏状态的值,可以用不同于播放Cue的形式切换声音。