AISAC 图形曲线的类型以及如何应用 AISAC

AISAC图形曲线的类型


参数 应用方法(范围) 描述
体积 乘法 (0.0~2.0)
间距 加法 (-2400~2400)
优先级 加法 (-255~255)
预延迟时间 加法(0~10000)
播放速率 乘法(0.0~2.0)

| 带通-Cof 高频乘法(0.0~1.0) | | | 带通-Cof 低频乘法(0.0~1.0) | | | 双二阶 - Cof 加法 (-1.0~1.0) | | | 双二阶 - Q | 加法 (-10.0~10.0) | | | 双二阶 - 增益 |乘法 (0.0~10.0) | | | 信封 - 启动时间 | 覆盖(后发优先)(0~2000) | | | 信封 - 发布时间 | 覆盖(后发优先)(0~10000) | | | 平移角度 | 加法 (-180~180) | | | 平移 - 体积 | 乘法 (0.0~1.0) | | | 平移 - 内部距离 | 加法 (0.0~1.0) | | | 平移 - 中心 | 乘法 (0.0~1.0) | | | 平移 - LFE | 乘法 (0.0~1.0) | | | Pan - Width | Multiply (0.0~1.0) | 指定平移多通道(立体声、5.1 通道等)波形时每个输入通道之间的角度加宽的程度。
单声道混音为 0.0(所有通道角度均为 0 度)
环绕声为 1.0(对于 5.1 通道,每个通道的角度为 -120、-30、30、120)| | Pan - Spread | Multiply (0.0~1.0) | 这是控制声源定位的参数。随着该值的增加,将会出现模糊效果。
如果指定默认值0.0,则信号将仅从与声源位置相对应的扬声器输出。
如果指定 1.0,则信号将从所有扬声器输出,无论其位置如何。 | | 总线发送0~7 | 乘法(0.0~1.0) | | | AISAC 控制 0~15 | 覆盖(后发优先)(0.0~1.0) | |

AISAC 的适用顺序

轨道Cue类别参数从左开始按顺序计算。

例如,假设“音量”设置如下。

  • Track (0.8)
  • Cue (1.0)
  • 类别 (0.5)

对于“体积值”,它被应用为“乘”,最终结果是 0.8 * 1.0 * 0.5 = 0.4。

请注意,乘法和加法不受应用顺序影响,但“覆盖”受应用顺序影响。

例如,假设“攻击时间”设置如下。

  • Track (1000)
  • Cue (500)
  • 类别 (100)

在“攻击时间”的情况下,给出了“后发优先”,因此该类别的最终结果为100ms。

AISAC 乘法应用

由于乘法的原因,如果中间包含0.0,计算结果也将是0.0,请注意。
此外,如果你应用它的阶段太多,它的缺点是很难理解最终的结果。
如果超出内部设置范围,可能会有限制。

应用 AISAC 加法

与乘法一样,如果超出内部设置范围,则可能存在限制。

AISAC 覆盖(后发优先)已应用

将应用最后的内部设置。
为了避免应用意外的参数,您应该创建基本上不被覆盖的数据。