在前面的教程中,全部是直接在脚本中编写操作数据时所需的信息。 然而,在很多情况下,创建游戏的音频数据时会使用Excel等试算表来管理需要创建的音频信息。 本教程中将介绍使用脚本读取CSV格式的音频列表,创建并检查数据的方法。