Bounce功能

Bounce功能是将CRI Atom Craft上播放的声音导出为波形文件的功能。
波形文件以常见的 wav 格式导出。

主要用途

  • 我想将其作为波形文件保存在另一台设备上。
  • 我想将与游戏声音分开录制的音效 (SE) 重新用于宣传视频。
  • 我想使用通用波形编辑器处理CRI Atom Craft创建的数据,并将其用作宣传视频材料。
  • 我想与视频一起实时录制。
  • 我想为ADX不起作用的环境输出波形。
  • 如果您想在波形级别验证声音再现的准确性。
  • 您想要更改复杂的参数或执行多次播放,但想要修复模式并减少处理负载(对于低规格硬件)。

此外,用CRI Atom Craft创建和调整的声音可以在仅支持简单播放的游戏引擎中使用。

与 DAW 等中的Bounce的差异。

根据Bounce数据的设置和结构,即使是相同的数据,每次Bounce时也可能产生不同的结果。
您不会总是获得与 DAW 中Bounce相同的结果。
如果有实时反映的参数,例如AISAC控制,请在Bounce时适当设置。

Bounce时声音变化

Bounce声音的质量将与预览播放声音类似。
如果在编解码器设置中设置了压缩,则质量将受到编解码器的影响。
如果您想最大程度地减少质量变化,请采取临时设置未压缩编解码器等措施来处理Bounce。
另外,如果在振幅完全为零之前完成Bounce,则可能会出现终止噪声。
如果您担心它,请使用波形编辑软件将其淡出并酌情删除。

Bounce目标

只有主输出(默认机架输出)信号可以使用CRI Atom Craft或CRI Atom ViewerBounce。
不支持以下播放Bounce。

  • Ambisonics 播放
  • Software OBA 播放(包括专用回退播放)
  • Hardware OBA 播放(包括专用回退播放)
  • 直通输出
  • 7.1.4通道独立输出

此外,即使它是主输出,它也不支持使用双耳转换器转换为双耳的信号的Bounce。 (计划未来支持)

执行Bounce

当您执行“Start Bounce”或“Cue bounce”时, “Bounce”对话框将打开。
此时,Bounce处理已经开始。
当您想要Bounce的声音播放完毕时,请务必按“停止Bounce”。
如果不“停止Bounce”,将会创建一个巨大的 WAV 文件。

criatom_tools_atomcraft_bounce_menu.png

Bounce菜单说明

操作 说明
开始Bounce开始Bounce。将生成“bounce.wav”。
产生的声音从开始的那一刻起就会被记录下来,所以请回放任何波形。
波形播放完毕后也不会自动停止。
您可以随时手动停止效果,例如混响或循环。
Cue bounce开始Bounce时播放选定的Cue。
将生成“Cue名称.wav”。
Cue bounce6ch 按默认 5.1ch 顺序Bounce。
将生成“Cue名称.wav”。
停止BounceBounce时停止Bounce。

| | |Bounce文件输出目标... |显示输出Bounce文件的文件夹。 | |Bounce设置... |显示Bounce设置对话框。 |

criatom_tools_atomcraft_bounce_window.png

Bounce设置对话框

设置Bounce行为。

项目 值范围 说明
使用Cue长度 按Cue长度Bounce。
最大Bounce时间 0 ~ 36,000,000 msec 如果未使用Cue长度或包含循环材料,则Bounce此时间量。
延迟时间 0 ~ 10,000 msec 将停留时间添加到Cue长度或最大Bounce时间。当使用回味较长的波形(例如效果)时指定此项。
声道数1, 2, 4, 6, 8, (12) 用于Bounce的声道数。
当预览扬声器设置为 7.1.4 ch 时,可以选择 12 chBounce。
覆盖Bounce文件 如果存在同名文件则覆盖。
Bounce后打开文件Bounce后Bounce文件。
添加为新轨道 将Bounce后的波形添加为新轨道。
输出目标素材路径 Bounce的文件将被注册为该文件夹中的素材。

Bounce结果输出文件夹

Bounce结果WAV文件将输出到打开的工作单元的素材文件夹中。
您可以从菜单中的“Bounce设置...”指定输出文件夹。

criatom_tools_atomcraft_bounce_menu_output.png

再利用Bounce文件

根据您的需要,通过修剪、调整平衡、将其转换为单声道等来编辑Bounce文件。
如果在Bounce设置对话框中选中“Bounce后打开文件”,则可以在Bounce结束时立即开始在工具上的关联应用程序中编辑波形。
此外,如果您在Bounce设置对话框中启用“添加为新轨道”,则将使用Bounce波形添加新轨道。

Bounce文件中通道的顺序如下。 请注意,如果项目的通道配置设置不匹配,则重复使用时通道将被交换。
(如果适用,请使用波形编辑工具等更改顺序以匹配通道配置。)

通道数 构成 排列
1 单耳
2 立体声 L, R
4 环绕 L, R, Ls, Rs
6 5.1 ch L, R, C, LFE, Ls, Rs
8 7.1 ch L, R, C, LFE, Ls, Rs ,Lb, Rb
12 7.1.4 ch L, R, C, LFE, Ls, Rs ,Lb, Rb, Ltf, Rtf, Ltb, Rtb

关于Bounce的注意事项

Bounce产生的波形文件容量很大。因此,让Bounce继续运行可能会创建大文件。
有最大Bounce时间设置,所以有一定的上限,但是Bounce时间较长的时候需要特别小心。

Bounce前,请确保可以正常播放。
Bounce前必须先正常播放一次。如果启用“覆盖Bounce文件”功能,波形名称和Cue名称将被覆盖。

如果您想要Bounce实时变化的声音,例如选择器或块播放,请设置“最大Bounce时间”而不是Cue长度。
为了有效地输出大量波形,我们建议使用单次Bounce多次播放它们,创建单个波形文件,然后使用波形编辑器对其进行编辑。