使用 AtomCraft 编辑的整体设置和声音数据导出为 ACF、ACB 和 AWB。
在 AtomCraft 中,导出此数据的行为称为构建。
您可以从工具顶部的“构建”导出这些数据。
您还可以输出一个记录有关输出数据信息的文件。
项目 | 描述 |
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输出路径 | 指定输出目标文件夹。 |
输出完整路径 | 显示输出 ACB 文件的完整路径。 “(Target)”包含每个目标的文件夹名称,“(CueSheet)”包含每个Cue表的名称。 |
项目 | 描述 |
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目标 | 显示输出目标。 |
语言 | 显示输出的语言。 |
Cue Sheet | 显示用于输出为 ACB 的Cue表。 |
项目 | 描述 |
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用于游戏内预览的二进制输出 | 用于游戏内预览的二进制输出。 |
acb_info XML 输出 | 以 XML 格式输出写入 ACB 的信息。 |
ACF 二进制输出 | 输出 ACF 二进制。 在多个项目中使用相同的 ACF 文件时,取消选中此项将防止输出不必要的 ACF 文件。 |
Unity Assets输出 | 输出用于读取 Unity 上的 ACB 文件的 Unity3D 信息文件。 同时我们也会为Unity生成一个Assets文件夹,可以注册到Unity的Assets中。 |
C# 文件输出 | 输出 C# 文件。 |
输出JSON | 以 JSON 格式输出写入 ACF/ACB 的信息。 |
项目 | 描述 |
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分层输出 | 以所属Cue表文件夹的名称创建一个文件夹并输出 ACB。 |
在 ACF 标头中包含日期和时间 | 输出 ACF 标头文件,并在注释中包含输出时间。 如果您不希望在对 ACF 标头进行版本控制时将时间检测为更改,请启用此选项。 |
在 ACF 头文件中包含完整路径 | 输出 ACF 头文件,其中包含注释中的头文件的绝对路径。 如果您不希望在对 ACF 标头进行版本控制时将输出路径检测为更改,请启用此选项。 |
保存项目 | 保存项目文件然后构建。 |
并行编码 | 在预览和构建期间并行编码材质。 它可以显着减少构建时间,但如果您经常遇到问题,请禁用它。 |
构建后处理 | 构建完成后运行指定的外部进程。 |
在项目的同一文件夹中输出名为lastBuildErrorLog.txt的文件。构建处理发生错误时记录日志。