这是将立体声(2ch)素材转换为 4ch 环绕声的效果。
通过将 L 和 R 输入发送到 Ls 和 Rs 来模拟环绕声。
3 频段均衡器可用于每个前置(L、R)输出和环绕(Ls、Rs)输出。
项目 | 说明 | 初始值 | 下限 | 上限 |
---|---|---|---|---|
Mode | 此方法将原始信号发送到环绕声(Ls、Rs)。 有关设置值的详细信息,请参阅下面的“环绕模式”。 | 直 | - | - |
最大延迟时间 | 最大延迟值。 *1 | 100.0 毫秒 | 0.00 毫秒 | 500.00 毫秒 |
Delay(延迟时间) | 前置(L、R)的环绕声(Ls、Rs)延迟值。 | 50.00 毫秒 | 0.00 毫秒 | 500.00 毫秒(取决于最大延迟值) |
环绕增益 | Ls、Rs 输出电平。 | -6.00 分贝 | -96.00 分贝 | 48.00 分贝 |
前置静音(Mute Front) | 启用后,L 和 R 输出将被静音。 | False | - | - |
※1 在运行时的初始化值。将影响工作区域大小。
项目 | 说明 |
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直线 | 发送至 L -> Ls,R -> Rs。这会创建一个简单的声音传播。 |
交叉 | L -> Rs,R -> 发送至 Ls。 由于左右两侧颠倒,可以获得类似于竞技场反射声的效果。 如果将距离引起的延迟视为延迟,将距离造成的衰减视为增益,则调整值会更容易。 |
矩阵 | L-R -> Ls,R-L -> 发送至 Rs。 中心分量被抵消,剩余分量扩散到后面。 我们建议保持延迟值尽可能小并仅调整增益。 |
您可以为前置(L、R)输出的 3 频段均衡器和环绕(Ls、Rs)输出的 3 频段均衡器设置每个值。
项目 | 说明 | 初始值 | 下限 | 上限 |
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启用频段 (ENABLE) | 启用或禁用频段。 | True | - | - |
频段类型 (TYPE) | 您可以从低架、峰值和高架中选择频段类型。 | 低架、调峰、高架 | - | - |
频率 (FREQ) | 频段的频率值。 | 每个频段不同 | 0 Hz | 24000 Hz |
增益(GAIN) | 频带增益值。 | 0.00 分贝 | -24.00 分贝 | 24.00 分贝 |
Quality (Q) | 这是频带的品质因数值。 值越小,坡度越平缓。 值越高,坡度越陡。 | 1.00 | 0.10 | 10.00 |