在游戏等交互播放声音的情况下,希望调整音量时存在一个难题。
问题 | 情况 | 结果 |
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希望播放重要的声音 | 许多其他的声音响起 | 即使增大重要声音的音量,也会被埋没。 出现声音破裂难以听到的情况。 |
使用REACT时,可以在播放重要声音时降低其他声音的音量。(称为闪避效果。)
REACT可执行“以哪些类别的Cue为触发激活”“降低哪些类别的声音”“设置音量的时间变化”等设置。
Ducker可指定的时机大致分为三个时间域。
从触发Cue发声到“变化参数”达到“变化Level值”的时间。
可以指定变化中的Level值以什么样的曲线变化。
保持是指变化Level值经过变化时间后继续保持该Level值的时间。 Hold分为两种。
类型 | 说明 |
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播放中 | 延迟变化Level值,直到触发Cue停止。即使触发Cue停止后,在Hold时间内仍将延迟变化Level值。 |
固定时间 | 无论Cue的停止状态如何,在Hold时间内保持变化Level值。0将立即转为“返回”。 |
经过Hold指定的时间后,从变化Level值返回触发Cue播放前的值的时间。
可以指定变化中的Level值以什么样的曲线变化。