立体音响

可以使用CRI Atom Craft创建和播放的立体音响数据如下。

  • 在使用了5.1.2ch或7.1.4ch等水平面环绕扬声器输出的同时,创建预设为上述扬声器输出的基于声道数据
  • 使用Ambisonics数据进行空间表现
  • 使用软件Binauralizer对上述基于声道的输出进行binaural转换(适用于耳机环境)
  • 对于不需要使用binaural的素材(例如BGM等)进行的直通播放设置
  • 使用了平台或操作系统的辅助的基于对象音频播放
  • 使用软件Binauralizer进行基于对象音频播放(适用于耳机环境)

软件Binauralizer

软件Binauralizer是在软件中执行binaural处理的模块。
根据游戏机或操作系统的不同,可以从硬件或操作系统的功能执行binaural处理,但每个机型执行binaural处理的方式不同,因此机型间的输出将不匹配。
另一方面,使用ADX的软件Binauralizer则可以执行机型通用的binaural化。
使用ADX的软件binaural处理时,请在CRI Atom Craft中选择要使用的Binauralizer。
可以使用的Binauralizer为以下两种类型:

Binauralizer类型 说明
CRI Binauralizer 使用了耳机虚拟环绕声的Binauralizer
Sound xR 雅马哈软件Binauralizer
HRTF(头部相关传输函数)可以从三种类型中选择
PCN:Sound xR的标准HRTF。
建议用于强调声音定位(sound localization)时。
TC4:减少前方音色变化的HRTF。但正面声音定位感将较弱。建议在需要减少HRTF带来的音色变化时使用。
TC4A:与TC4类似的HRTF。TC4A对音色变化的减弱程度低于TC4,建议在需要比TC4更细致的前方上下左右有声音定位时使用。
注解
使用 Sound xR 作为Binauralizer时,需要使用CRI Atom Craft进行项目设置。
试用版也需要更改项目设置。
使用了「Sound xR」时,无论 关于发送使用情况统计信息 的发送设置如何,都会发送其使用统计信息。

按类型创建和预览立体音响数据