可以使用CRI Atom Craft创建和播放的立体音响数据如下。
软件Binauralizer是在软件中执行binaural处理的模块。
根据游戏机或操作系统的不同,可以从硬件或操作系统的功能执行binaural处理,但每个机型执行binaural处理的方式不同,因此机型间的输出将不匹配。
另一方面,使用ADX的软件Binauralizer则可以执行机型通用的binaural化。
使用ADX的软件binaural处理时,请在CRI Atom Craft中选择要使用的Binauralizer。
可以使用的Binauralizer为以下两种类型:
Binauralizer类型 | 说明 |
---|---|
CRI Binauralizer | 使用了耳机虚拟环绕声的Binauralizer |
Sound xR | 雅马哈软件Binauralizer HRTF(头部相关传输函数)可以从三种类型中选择 PCN:Sound xR的标准HRTF。 建议用于强调声音定位(sound localization)时。 TC4:减少前方音色变化的HRTF。但正面声音定位感将较弱。建议在需要减少HRTF带来的音色变化时使用。 TC4A:与TC4类似的HRTF。TC4A对音色变化的减弱程度低于TC4,建议在需要比TC4更细致的前方上下左右有声音定位时使用。 |