Voice数限制(每个编解码器的Voice池最大数限制)、最大播放率限制、音轨要素上限等
可能会根据CRI ADX运行时库初始化时的设置而发生变化。
这些设置需要权衡播放负荷和内存使用量。
为保证预览余量,在CRI Atom Craft中设置得较大,
在实际的游戏中必须平衡处理负荷和内存,应咨询程序员后再做决定。
除每个机型发生的Voice Drop外,可以通过在程序中注册运行库端的错误回调,通过警告来确认。
另外,通过使用CRI Atom Viewer更改预览设置,可以在一定程度上复现条件。