是否采取了通过游戏内预览(In-game preview)实时创建 的“如何执行游戏内预览”的措施?
确认各游戏引擎上设置的"Use Ingame Preview"的选中项目是否启用。
原因
对策
这是在CRI Atom Craft日志中显示以下消息时的应对措施。
“ERR# 无法连接目标(目标名)。此版本工具与连接目标版本的Atom运行库的组合无法连接。”
原因
对策
这就是出现上述两条错误日志时的原因及解决方法。
原因
对策
描述"The recv function returned error. "的错误消息中包括错误代码。
下表是经常显示的错误代码及其发生原因的示例。
错误代码 | 说明 |
---|---|
10004 | 于游戏内预览连接期间中断等时显示。 |
10054 | 因某种原因连接目标重置连接时显示。 如果每次连接时都显示的话,可以通过重新启动CRI Atom Craft和连接的硬件来改进情况。 |
10060 | 于连接超时的情况下显示。 - 有时连接目标中没有启动任何应用程序。 - 请确认上述“使用游戏引擎时”的内容。 |
10061 | 连接被拒绝时显示。 - 有时连接目标中没有启动任何应用程序。 - 请确认上述“使用游戏引擎时”的内容。 |
错误代码 | 说明 |
---|---|
9 | 于游戏内预览连接期间中断时显示。 |
54 | 因某种原因连接目标重置连接时显示。 如果每次连接时都显示,可以通过重新启动CRI Atom Craft和连接的硬件来改进。 |
60 | 于连接超时的情况下显示。 - 有时连接目标中没有启动任何应用程序。 - 请确认上述“使用游戏引擎时”的内容。 - 请确认连接目标的防火墙设置。 |
61 | 没有游戏内预览连接目标,尝试与本地主机连接时可能会显示。 - 有时连接目标中没有启动任何应用程序。 - 请确认上述“使用游戏引擎时”的内容。 - 请确认连接目标的防火墙设置。 |
如显示没有记载的错误代码时,或即使采取了上述对策仍未能解决时,请向CRI技术支持部门咨询。