シーンを超えて音がなる場合

シーン共通のキューシート

システム音(選択音、ポーズ音)など、 いつでも呼び出される可能性のあるキューを専用のキューシートにまとめメモリに常駐させることで、リソース的に無駄のない構成になりますし、 シーンデータをロード中に常駐キューシート内のキューを再生することも可能になります。

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