オープンワールドの場合

オープンワールドの場合、いつサウンドが必要になるかがあらかじめ分からない場合、 メモリを細かく分ける必要があり、同様にキューシートの単位を細かく分ける形になります。

ストリームでの注意

ストリーム再生で済むような場合(再生遅延がシビアでない且つ十分なストリーム本数が得られる場合) は、キューシートの分割数を軽減することも可能です。 ただし、ストリーム再生は、その他のデータの読み込みにもロード時間がかかるなどの影響を与えるため注意が必要です。

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