「誰が管理しやすいか?」を意識する。
プログラマーが管理しやすい=機能ごとに分かれていると概ねうまくいきます。<br>
一般的に、BGM、SE(効果音)、ボイスなどに分けられます。
機能としてループかどうかで分ける
キューシートに分けると煩雑になる場合は、キュー名などで1Shotかループかなど、名前から推測できると良いでしょう。
インタラクティブなサウンドで分ける
エンジン音のような高度なコントロールが必要な場合など、インタラクティブなサウンドについては別にする場合もあります。
シーンで分ける
複数のシーンがある場合、シーンごとに分ける場合もあります。 ミニゲームでしか使わない音など。