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CRI ADX
Last Updated: 2026-05-28 14:38 p
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ビート同期トラックの編集はタイムラインで行います。
| 図内番号 | 説明 |
|---|---|
| 1 | ビート同期トラックへのビート同期ラベルを設定します。 |
| 2 | ビート同期です。ドラッグによる移動が可能です。 右クリックメニューからビート同期を削除できます。 |
| 3 | 「+」でビート同期トラックの追加を、「-」でビート同期トラックの削除をします。 「▲(▼)」はビート同期トラックの表示を折り畳むことができます。 |
ビート同期の編集はインスペクターで行います。
[ビート同期インスペクター]では、キューに設定したビート同期が一覧表示されます
| 図内番号 | 名称 | 値の範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 1 | BPM(テンポ) | 1.00~960.00 | 1分あたりのビート数を設定します。 |
| 2 | 分子(拍数) | 1~128 | 同期に使用するビートパターンの拍数を設定します。 |
| 3 | 分母 | 1~128 | 分子と合わせて拍子を設定します。 |
| 4 | スタートアクションの待機数 | 無制限 / 1つに制限 | スタートアクションの待機数を1つに制限するかどうかを設定します。 1つに制限:デフォルトはこちらです 無制限:全てのスタートアクションを同期対象とします |
| 5 | コールバックを有効にする | 有効 / 無効 | ライブラリでのビート同期コールバックに対応するかどうかを設定します。 有効:対応する 無効:対応しない |
| 6 | 開始時間(位置) | 0.0000~3600000.0000 (msec) | シーケンスにおけるビート同期の位置を設定します。 |
| 7 | ビート同期パターン | ビート同期を行うパターンを設定します。 アイコンのクリックで有効・無効を設定します。 無効ビート位置では同期が行われません。 |